Обозначения контроля времени объяснили?


10

Может кто-нибудь объяснить мне эту запись контроля времени?

6SS, 40/120 сд30 д5


1
Я хотел бы знать, относится ли задержка и к первому временному управлению, как написано 40/2, SD / 30, d10 ... поэтому, когда упоминается задержка, она применяется к каждому периоду временного контроля?

1
@jeff, Да, если в конце указана только одна задержка, это относится ко всем элементам управления временем. Если задержки отличаются, то они будут перечислены явно для каждого контроля времени.
Андрей

Означает ли это, что если в первом периоде нет задержки, следует добавить «d0»?
Дживан Скарано

Ответы:


14

Это указывает немного больше, чем просто контроль времени:

  1. 6SS указывает на 6-раундовый турнир по швейцарской системе .
  2. 40/120 указывает, что каждая сторона будет иметь 120 минут, чтобы сделать первые 40 ходов игры.
  3. sd30 указывает на то, что после того, как первый контроль времени на 40 ходов будет достигнут, каждая сторона будет иметь дополнительные 30 минут на оставшуюся часть игры («sd» = внезапная смерть).
  4. d5 указывает на то, что на каждый ход будет 5-секундная задержка, во время которой часы еще не начнут тикать.

Спасибо за ответ! Для пояснения: скажем, в конце 40-го хода у меня осталось 20 минут из 120 минут. Я теперь устанавливаю часы на 30 или на 50 (20 + 30)?
Дерек Чанг

1
@DerekChiang, 30 минут добавляются к тому времени, которое вы не использовали с первого раза (так что в вашем примере у вас будет 50 минут до конца игры).
ETD

Можете ли вы объяснить, что означает внезапная смерть? Я знаю, но это поможет вашему ответу! : P (я имею в виду просто поставить его в ответ, потому что не многие люди читают комментарии: P
theeppright

3

Эти дополнительные пункты уточняют, что сказал ETD в своем ответе.

  • Швейцарский турнир - это турнир, в котором вас сравнивают с оппонентами, чтобы пул игроков был максимально дифференцирован за минимально возможное количество раундов. Таким образом, в первом раунде, те, кто в верхней половине пула по рейтингу, каждый в паре с кем-то из нижней половины. Предполагается, что игрок с более высоким рейтингом выиграет каждую игру. Во 2-м раунде победители 1-го раунда играют друг друга, а проигравшие играют друг друга. По мере накопления очков процесс продолжается до тех пор, пока, в конце, игроки с лучшими результатами не сыграют друг с другом в нескольких (надежных) решающих матчах. Таким образом, у победителя была самая жесткая оппозиция, в то время как другие быстро сортируются по уровню, на котором они получат череду честных игр. Турниры SS обычно проходят от 4 до 9 раундов,
  • «Внезапная смерть» означает, что первый игрок, у которого закончилось время (т. Е. Его «флаг упал») в конце этого контроля времени, немедленно проигрывает игру. Это известно как «утрата в срок».
  • d5 означает задержку в работе таймера. Есть несколько видов задержки. Наиболее распространенной является «простая задержка», при которой часы отсчитывают секунды задержки. Если он достигает нуля, то выделение времени начинает уменьшаться. Итак, если у вас было 20 минут после вашего последнего хода, и действует 5-секундная задержка, то когда оппонент пробивает часы, таймер будет отсчитывать от 5 до 0, а затем отображать 20:00, а затем 19: 59 и так далее. Если вы сделаете ход и пробьете часы через 3 секунды (т. Е. Таймер задержки отобразит 2), может произойти одно из 2: а) отобразится ваше исходное время 20:00 и запустится таймер задержки противника, б) остаток задержки добавляется к вашему времени, и часы показывают 20:02 для вашего времени. Второй подход распространен на ICC и во многих цифровых часах. Иногда используется третий метод, как предложил Бобби Фишер: задержка обрабатывается как приращение, так что когда ваши часы пробиваются, они показывают 20:05, а не 20:00, как это было после вашего предыдущего хода. Вы можете сохранить любой неиспользованный прирост. 4-й метод также возможен: ваше время показывается 20:00, когда ваши часы запускаются, но после того, как вы сделаете ход и пробьете часы, приращение будет добавлено задним числом. Итак, если вы начали в 20:00 и потратили 30 секунд на то, чтобы переместить и пробить часы, часы показывали бы 19:30 перед тем, как вы пробили его, и 19:35 сразу после. Ретро-приращение было изобретено, чтобы гарантировать, что игроки, у которых мало времени, не смогут играть бесконечно, если только 00, как это было после вашего предыдущего переезда. Вы можете сохранить любой неиспользованный прирост. 4-й метод также возможен: ваше время показывается 20:00, когда ваши часы запускаются, но после того, как вы сделаете ход и пробьете часы, приращение будет добавлено задним числом. Итак, если вы начали в 20:00 и потратили 30 секунд на то, чтобы переместить и пробить часы, часы показывали бы 19:30 перед тем, как вы пробили его, и 19:35 сразу после. Ретро-приращение было изобретено, чтобы гарантировать, что игроки, у которых мало времени, не смогут играть бесконечно, если только 00, как это было после вашего предыдущего переезда. Вы можете сохранить любой неиспользованный прирост. 4-й метод также возможен: ваше время показывается 20:00, когда ваши часы запускаются, но после того, как вы сделаете ход и пробьете часы, приращение будет добавлено задним числом. Итак, если вы начали в 20:00 и потратили 30 секунд на то, чтобы переместить и пробить часы, часы показывали бы 19:30 перед тем, как вы пробили его, и 19:35 сразу после. Ретро-приращение было изобретено, чтобы гарантировать, что игроки, у которых мало времени, не смогут играть бесконечно, если только 30 перед тем, как ты ударил, и 19:35 сразу после. Ретро-приращение было изобретено, чтобы гарантировать, что игроки, у которых мало времени, не смогут играть бесконечно, если только 30 перед тем, как ты ударил, и 19:35 сразу после. Ретро-приращение было изобретено, чтобы гарантировать, что игроки, у которых мало времени, не смогут играть бесконечно, если тольковсе их движения выполняются за 4 секунды или меньше. Наконец, некоторые элементы управления требуют, чтобы общее количество часов никогда не превышало первоначальное выделение времени. В противном случае игрок, который играл каждый ход за 4 секунды или меньше, мог бы накапливать время бесконечно и всегда иметь больше, чем количество контроля времени, в некоторых ситуациях, если это условие не было наложено. Вот почему это было изобретено.
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.