Иногда, когда не существует явно оптимальных ходов, компьютер или мастер-игрок-человек толкают свои пешки a
и h
файлы (края доски) без четких причин. Каковы будут мотивы таких шагов?
Иногда, когда не существует явно оптимальных ходов, компьютер или мастер-игрок-человек толкают свои пешки a
и h
файлы (края доски) без четких причин. Каковы будут мотивы таких шагов?
Ответы:
Вопрос очень открытый, так как эти пешки могут перемещаться по многим причинам в зависимости от позиции, с которой вы находитесь. В общем наброске вы можете рассмотреть пять видов ходов a
и h
пешек:
Чтобы создать некоторую выгоду для короля, то есть, избежать раз и навсегда угроз раннего ранга.
В этой позиции ни одна ладья не может покинуть задний ранг, потому что, если они делают Rb8
для белых или Ra1
для черных матовый мат (это называется иметь слабый задний ранг ). По этой причине полезно переходить h4
на белых или h5
черных, чтобы иметь возможность убежать через h2
или h7
если ладья покидает задний ряд.
Чтобы атаковать вражеского замкнутого короля, при открытии h
файла обычно идут опасные угрозы проникновения с крупными частями рядом с королем.
Чтобы получить пространство, либо дальнейшим продвижением соседней b
или g
пешки, либо избегая куска, который будет оттеснен пешкой.
Другой факт (благодарность JiK за указание на это), который поощряет ход пешки a
или h
перед перемещением соответствующей b
или g
пешки, состоит в том, что первые часто не оставляют после себя такие большие дыры (или вообще какие-либо дыры), как последние. Это связано с тем, что пешки на краю на доске защищают только один квадрат 3-го / 6-го ранга, и много раз пешка слона не двигалась и уже закрывала ее, или в случае выхода из дыры, файл коня королевы обычно находится в стороне от основного действия, поэтому оно может быть не очень важным (нужно очень внимательно подумать, не оставить ли дыру перед своим королем).
Защищаться от булавок, чтобы отогнать вражеские фигуры или отобрать у них конкретный квадрат.
Чтобы епископ не получил обмен (благодарность Дагу Оскару Мадсену за указание на это). Обычно слоны немного лучше рыцарей, и для того, чтобы дать оппоненту пару слонов, нужно играть с особой осторожностью в эндшпиле.
Эта последняя позиция довольно сложна, если вы заинтересованы, вы можете посмотреть на эту ссылку для некоторых вариантов.
Вывод:
Важно помнить, что каждый шаг должен быть полезным, так как вы должны внести вклад в глобальную синергию ваших фигур, чтобы достичь лучшей позиции. Обычно на уровне мастера или компьютера, когда они не находят оптимальный ход (хотя компьютер обычно это делает) или размещение своих фигур, они всегда стремятся получить какое-то позиционное преимущество, и перечисленные выше в основном относятся к этому виду.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Примеры были добавлены и пятый случай был добавлен.
Bf4
играх, h3
чтобы избежать Nf6-h5xf4
.
@pablo перечислил некоторые распространенные мотивы для перемещения пешек ладьи. Я упомяну некоторые необычные, но интересные. Я использовал все это в реальных играх.
Установите ловушку королевы, чтобы развить слона.
Предотвратите смещение закрепляющего епископа , как в «Руи Лопесе».