Каковы мотивы перемещения пешек в файлах a и h?


9

Иногда, когда не существует явно оптимальных ходов, компьютер или мастер-игрок-человек толкают свои пешки aи hфайлы (края доски) без четких причин. Каковы будут мотивы таких шагов?


Это хорошо известная стратегия, чтобы очистить бэк-ранг, прежде чем совершать какие-либо действия.
SmallChess

@StudentT не могли бы вы уточнить? Я новичок ... Что вы имели в виду под «очистить бэк-ранг» точно?
Дерек Чианг

Я уверен, что кто-то еще даст вам лучший пример. Я не хочу делать работу сам :-) Допустим, у вас есть ладья на d1, и вы хотите переместить ее в атаку. Но если бы ты сделал это, твой противник поставил бы тебе мат на спине. ru.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess,

@DerekChiang Не могли бы вы привести пример такого шага?
JiK

1
«Если сомневаешься, толкни пешку ладьи» - Бент Ларсен
Даг Оскар Мадсен

Ответы:


13

Вопрос очень открытый, так как эти пешки могут перемещаться по многим причинам в зависимости от позиции, с которой вы находитесь. В общем наброске вы можете рассмотреть пять видов ходов aи hпешек:

  1. Чтобы создать некоторую выгоду для короля, то есть, избежать раз и навсегда угроз раннего ранга.

    NN - NN

В этой позиции ни одна ладья не может покинуть задний ранг, потому что, если они делают Rb8для белых или Ra1для черных матовый мат (это называется иметь слабый задний ранг ). По этой причине полезно переходить h4на белых или h5черных, чтобы иметь возможность убежать через h2или h7если ладья покидает задний ряд.

  1. Чтобы атаковать вражеского замкнутого короля, при открытии hфайла обычно идут опасные угрозы проникновения с крупными частями рядом с королем.

    NN - NN
    1. е4 с5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 О-О 8. Qd2 Кс6 9. Bc4 Bd7 10. ООО Rc8 11. Bb3 Ne5 12. h4
  2. Чтобы получить пространство, либо дальнейшим продвижением соседней bили gпешки, либо избегая куска, который будет оттеснен пешкой.

    NN - NN
    1. е4 с5 2. Nf3 g6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Bg7 5. с4 Кс6 6. Be3 Nf6 7. Nc3 О. 8. Ве2 d6 9. OO Bd7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 12. f3 а5 13. б3 Nd7 14. Be3 Nc5

Другой факт (благодарность JiK за указание на это), который поощряет ход пешки aили hперед перемещением соответствующей bили gпешки, состоит в том, что первые часто не оставляют после себя такие большие дыры (или вообще какие-либо дыры), как последние. Это связано с тем, что пешки на краю на доске защищают только один квадрат 3-го / 6-го ранга, и много раз пешка слона не двигалась и уже закрывала ее, или в случае выхода из дыры, файл коня королевы обычно находится в стороне от основного действия, поэтому оно может быть не очень важным (нужно очень внимательно подумать, не оставить ли дыру перед своим королем).

  1. Защищаться от булавок, чтобы отогнать вражеские фигуры или отобрать у них конкретный квадрат.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 Nf6 5. c3 d6 6. OO OO 7. Bb3 a6 8. Nbd2 Ba7 9. h3
  2. Чтобы епископ не получил обмен (благодарность Дагу Оскару Мадсену за указание на это). Обычно слоны немного лучше рыцарей, и для того, чтобы дать оппоненту пару слонов, нужно играть с особой осторожностью в эндшпиле.

    NN - NN
    1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bf4 Bg7 4. e3 O-O 5. Be2 d6 6. h3

Эта последняя позиция довольно сложна, если вы заинтересованы, вы можете посмотреть на эту ссылку для некоторых вариантов.

Вывод:

Важно помнить, что каждый шаг должен быть полезным, так как вы должны внести вклад в глобальную синергию ваших фигур, чтобы достичь лучшей позиции. Обычно на уровне мастера или компьютера, когда они не находят оптимальный ход (хотя компьютер обычно это делает) или размещение своих фигур, они всегда стремятся получить какое-то позиционное преимущество, и перечисленные выше в основном относятся к этому виду.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Примеры были добавлены и пятый случай был добавлен.


4
Есть еще один случай, который достаточно распространен, чтобы быть в вашем списке: чтобы епископ не обменивался. Например, белые с слоном на Bf4играх, h3чтобы избежать Nf6-h5xf4.
Даг Оскар Мадсен

1
bof, не могли бы вы опубликовать ссылку на игру? DagOskarMadsen, спасибо за вклад, я добавил пятую точку.
Пабло С. Окал

2
+1 Я бы добавил, что продвижение пешки ладьи (по сравнению с другими пешками) часто не создает новых дыр в вашей позиции (часто пешка епископа покрывает квадраты или файлы коней не так важны), что может быть причиной для начала получая пространство, перемещая пешку ладьи. Я слышал, что этот факт важен, особенно в рыцарских эндшпилях, где и пробелы, и слабые квадраты являются значимыми факторами, но я на самом деле не изучал этот момент сам.
JiK

@ JiK спасибо! Пост был изменен соответственно.
Пабло С. Окал

1
Кроме того, попытаться поймать епископа, а также предотвратить его захват, как в «Каро Канн» - 1. e4, c6 2. d4, d5 3. Nc3, dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4! ? h6!
Уэс

4

@pablo перечислил некоторые распространенные мотивы для перемещения пешек ладьи. Я упомяну некоторые необычные, но интересные. Я использовал все это в реальных играх.

  1. Установите ловушку королевы, чтобы развить слона.

    NN - NN
    1. e3 e5 2. Qf3 d5 3. Nc3 Nf6 4. d4 e4 5. Qg3 h6!
    ( 5 ... Bd6 ?! 6. Qxg7 Rg8 7. Qh6 )
    6. Nge2 Bd6 7. Qxg7 RH7!
  2. Предотвратите смещение закрепляющего епископа , как в «Руи Лопесе».

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. OO Bg4 6. h3 h5 !? 7. hxg4?
    ( 7. d3! )
    Hxg4 8. Nxe5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. f4 g3 10. Nf3 Qh1 #

0

И иногда это может быть просто плохим ходом. Один пример, который стоит запомнить. С черными пешками на f7, g7, h6, Белый Рыцарь на f5 не может быть легко отогнан ..g6.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.