Какие есть примеры продвижения пешки в ладью или слона?


21

Я понимаю теорию и видел примеры эндшпилей, в которых пешка, назначенная на ферзя, создает ничью, а вместо этого игрок обычно повышает ладью. Мой вопрос: происходило ли это когда-нибудь в игре на международном уровне?

Случаи пешки, продвигаемой на коня, были бы интересны, но на самом деле не цель этого вопроса. Я интересуюсь известными играми, в которых пешка превращалась в ладью или слона.


1
Я помню загадку, написанную Полом Морфи, когда он был очень молод (я верю?), Где он
недооценивал

Ответы:


11

Запись в Википедии о продвижении дает позицию из игры 2006 года на чемпионате Ирландии по шахматам, в которой повышение до королевы позволило бы выйти из тупика

NN - NN
1 ... b1 = R! - +
( 1 ... b1 = Q ?? 2. Qh3 +! Kxh3 = )

В той же записи также указывается на игру 1972 года между Ароном Решко и Олегом Каминским, в которой повышение до царицы или ладьи может привести к тупику, а повышение до рыцаря будет недостаточным для победы:

NN - NN
1. a8 = B!
( 1. a8 = Q ?? Qf7 +! 2. Qxf7 = )
( 1. a8 = R ?? Qf7 +! 2. Qxf7 = )
Qb3 2. Qd7 + -

Промоушен «Ладья и слон» очень редко встречается в играх мирового класса. Промоушен-рыцарь встречается чаще, но не так сильно, как промоушен Queen. Судя по всему, продвижение рыцаря популярно, когда продвижение на любую другую фигуру приведет к его немедленному захвату, где акция рыцаря часто используется, чтобы раскошелиться на короля, а другая фигура приносит материальный выигрыш.


11

Вот еще один пример каждого из промоушена ладьи и слона из реальной игры. Ни конкретное продвижение не было достаточно абсолютно необходимо (вы увидите , что я имею в виду), но ни один было вообще лишний underpromotion либо.

В игре Sajtar-Benko (Будапешт, 1954) следующая позиция была достигнута после 85...Kh6:

NN - NN
1. g8 = R!
( 1. g8 = Q ?? = )
( 1. g8 = B ?? Kg5 = )
( 1. g8 = N + Kg5 2. Nf6 + - )
( 1. g5 + Kxg5 2. g8 = Q ++ - )
Kh7 2. Rg6 Kh8 3. Rh6 #

При этом повышение до королевы зашло в тупик, а повышение до слона позволяет черным захватить оставшуюся пешку с ничьей из-за недостатка материала. Таким образом, единственные промоушены, которые выигрывают здесь, 86.g8=N+- это (длинная, продолжительная победа после 86...Kg5 87.Nf6) и 86.g8=R!. К сожалению, ни одно из этих промахов не является строго необходимым, поскольку вместо этого белые могут выиграть более прозаично, просто выпустив патовую ловушку, скажем, с 86.g5+последующим повышением до королевы. Но, тем не менее, продвижение ладьи - это ход, сыгранный Сайтаром, и он также лучший, уступая помощнику в трех.

Следующая позиция из игры Tomic-Winzbeck (Dortmund Open 1993) :

NN - NN
1 ... Rxd8 2. cxd8 = B!
( 2. cxd8 = Q ?? = )
( 2. cxd8 = R ?? = )
( 2. cxd8 = N + - )
Bf7 3. Bf6 +
( 3. Bxf7 ?? = )
Kg8 4. Bxf7 + Kxf7 5. Bd8 + -

Играли чёрные 43...Rxd8, на что ответили белые 44.cxd8=B!, так как переход на ферзя или ладью приведет к тупику. В отличие от ранее, хотя повышение до чего-то более сильного могло бы привести к ничьей, также случается, что повышение слона не было единственным вариантом: повышение рыцаря и здесь выиграло бы достаточно легко. Тем не менее, раскрутка епископа была фактически разыграна и является самой естественной, сразу угрожающей 45.Bf6#. Черные сдались после промоушена, но могли бы создать еще одну не очень тонкую ловушку, играя 44...Bf7, когда 45.Bxf7??снова наступит тупиковая ситуация. Вместо этого белым нужно было бы сыграть что-то вроде 45.Bf6+ Kg8 46.Bxf7+ Kxf7 47.Bd8и легко выиграть с дополнительным слоном.


Это немного не по теме, но, поскольку мы говорим о промо-акциях епископов, я не могу не упомянуть еще один пример из «реальной игры» - довольно глупую онлайн-игру « Рыбка-Накамура» (ICC 2008) . Шесть промо-акций епископа в этой игре, конечно, совершенно не нужны, но сама игра является хорошей иллюстрацией того, как движок может пойти ужасно неправильно в полностью закрытой позиции, в которой он настаивает на попытке выиграть с совершенно иллюзорным материальным преимуществом, что он есть. Финальная позиция после 271...Bbc6#:

NN - NN


8

Есть целый ряд примеров из международных игр уровня на этой странице: Практическое Underpromotion

Здесь я скопировал некоторые из наиболее интересных.

Васуйков - Тукмаков, Ереван, 1976

NN - NN
1. Rg1 + hxg1 = R!
( 1 ... hxg1 = Q ?? = )

Саймонсон - Ласкер, Нью-Йорк, 1892

NN - NN
1 ... Kb8 2. Kd7
( 2. c7 + ?? Kc8 = )
Ka8 3. c7 Ka7 4. c8 = R!
( 4. c8 = Q ?? = )

Бадестейн - Отто, Вернигероде, 1952

NN - NN
1 ... f1 = R!
( 1 ... f1 = Q ?? 2. Re8 + Kd6 ( 2 ... Kd7 3. Rd8 + Kxd8 = ))

Сокольский - Равинский, СССР, 1938 г. Это очень интересная игра, но, к сожалению, было проанализировано множество вариантов, и, к сожалению, у меня нет терпения конвертировать их в PGN. :)


Не могли бы вы извлечь хотя бы одну для отображения на случай, если ссылка умрет, и чтобы ответ больше не был ссылкой? ( Больше объяснений здесь .)
Nikana Reklawyks

Конечно, я извлечу их и отредактирую этот пост через несколько дней.
Человек в маске
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.