Вот еще один пример каждого из промоушена ладьи и слона из реальной игры. Ни конкретное продвижение не было достаточно абсолютно необходимо (вы увидите , что я имею в виду), но ни один было вообще лишний underpromotion либо.
В игре Sajtar-Benko (Будапешт, 1954) следующая позиция была достигнута после 85...Kh6
:
1. g8 = R!
( 1. g8 = Q ?? = )
( 1. g8 = B ?? Kg5 = )
( 1. g8 = N + Kg5 2. Nf6 + - )
( 1. g5 + Kxg5 2. g8 = Q ++ - )
Kh7 2. Rg6 Kh8 3. Rh6 #
При этом повышение до королевы зашло в тупик, а повышение до слона позволяет черным захватить оставшуюся пешку с ничьей из-за недостатка материала. Таким образом, единственные промоушены, которые выигрывают здесь, 86.g8=N+
- это (длинная, продолжительная победа после 86...Kg5 87.Nf6
) и 86.g8=R!
. К сожалению, ни одно из этих промахов не является строго необходимым, поскольку вместо этого белые могут выиграть более прозаично, просто выпустив патовую ловушку, скажем, с 86.g5+
последующим повышением до королевы. Но, тем не менее, продвижение ладьи - это ход, сыгранный Сайтаром, и он также лучший, уступая помощнику в трех.
Следующая позиция из игры Tomic-Winzbeck (Dortmund Open 1993) :
1 ... Rxd8 2. cxd8 = B!
( 2. cxd8 = Q ?? = )
( 2. cxd8 = R ?? = )
( 2. cxd8 = N + - )
Bf7 3. Bf6 +
( 3. Bxf7 ?? = )
Kg8 4. Bxf7 + Kxf7 5. Bd8 + -
Играли чёрные 43...Rxd8
, на что ответили белые 44.cxd8=B!
, так как переход на ферзя или ладью приведет к тупику. В отличие от ранее, хотя повышение до чего-то более сильного могло бы привести к ничьей, также случается, что повышение слона не было единственным вариантом: повышение рыцаря и здесь выиграло бы достаточно легко. Тем не менее, раскрутка епископа была фактически разыграна и является самой естественной, сразу угрожающей 45.Bf6#
. Черные сдались после промоушена, но могли бы создать еще одну не очень тонкую ловушку, играя 44...Bf7
, когда 45.Bxf7??
снова наступит тупиковая ситуация. Вместо этого белым нужно было бы сыграть что-то вроде 45.Bf6+ Kg8 46.Bxf7+ Kxf7 47.Bd8
и легко выиграть с дополнительным слоном.
Это немного не по теме, но, поскольку мы говорим о промо-акциях епископов, я не могу не упомянуть еще один пример из «реальной игры» - довольно глупую онлайн-игру « Рыбка-Накамура» (ICC 2008) . Шесть промо-акций епископа в этой игре, конечно, совершенно не нужны, но сама игра является хорошей иллюстрацией того, как движок может пойти ужасно неправильно в полностью закрытой позиции, в которой он настаивает на попытке выиграть с совершенно иллюзорным материальным преимуществом, что он есть. Финальная позиция после 271...Bbc6#
: