Что за ошибка?


11

Я ищу точное определение для ошибки. Компьютеры часто помечают движения как грубые ошибки для любого движения, которое теряет преимущество в очках или больше. Но что, если я полностью выигрыш, и я решил упростить игру, «пожертвовав» мой материал плюс. Компьютер может сказать, что я потерял больше, чем преимущество в очках, но разве я не более склонен к победе? Существует также сценарий, в котором ход может улучшить вашу позицию, оцениваемую компьютером, но значительно снижает ваши шансы на победу. Таким образом, я заинтересован во мнениях по определению лучшего определения грубой ошибки, чем компьютер использует.


2
После того, как вы определились с определением, вы можете также редактировать промах теги вику.
Даг Oskar Madsen

Ответы:


8

Первое английское определение ошибки, которое я вижу, - «глупая или неосторожная ошибка», и именно так я всегда воспринимал термин в шахматах. Дело не в серьезности ошибки, а в том, насколько она глупа и ее можно избежать. Если вы сыграли ход, который оценивал от 0 до -10, потому что вы пропустили все последствия впечатляющей жертвы, которую нужно было рассчитать до 10 ходов, чтобы проверить ее правильность, это не ошибка, но если вы сыграли ход, который принимает оценку от 0 до -1, потому что вы просто не заметили, что пешка висит, это грубая ошибка.


2
+1, вот как я слышал используемый термин. Если игрок, совершивший ошибку, не может легко понять, почему ход был плохим после того, как кто-то на него указал, это никогда не называется ошибкой, даже если ошибка была очень серьезной.
JiK

Он получил пару отрицательных голосов, поэтому я думаю, что наше взаимное понимание этого термина не является универсальным!
dfan

3

Это интересный вопрос. Кажется, что чем выше уровень квалификации, тем меньше нужно считать что-то грубым. Гроссмейстер может рассмотреть возможность получения двойной пешки в определенной позиции как грубую ошибку, в то время как более слабые игроки могут просто посчитать это ошибкой или даже не назвать это плохим ходом. То, как вы называете ошибку, зависит от вашего уровня квалификации, потому что игроки более высокого уровня могут лучше использовать все диапазоны ошибок по сравнению с более слабыми игроками.


3

Грубая ошибка - это ход, который дает вашему противнику достаточное преимущество, чтобы выиграть или получить ничью после того, как вы должны были выиграть.

Как кто-то еще указал, это зависит от уровня квалификации. На высоком уровне «потеря» хода или ключевого квадрата может быть ошибкой. Для промежуточных игроков может быть потеря пешки, а для начинающих - одна или несколько фигур.

То есть, эти «преимущества» достаточно велики по сравнению с уровнем квалификации, поэтому, увидев одно из них, вы сможете разумно предсказать вероятного победителя.


Разве не является ошибкой неправильно сыграть выигрышную позицию и превратить ее в ничью?
Пабло С. Оджал

1
@pablo: Добавлено «или получить ничью после того, как вы должны были выиграть». на первую строку.
Том Ау

Я бы сказал, что также трудно превратить легко выигранную позицию в (все еще выигрышную) позицию, где необходим тяжелый бой для победы (например, отсутствие партнера в одном из выигрышных эндшпилей). Похоже, вы не согласны; это так?
JiK

@JiK: Мы все люди, и никто не играет идеально. Для меня ошибка - это игра "ниже вашего уровня" и уровня вашего оппонента. Поэтому потеря пешки на самом деле не была бы ошибкой для новичка, но для меня, для игрока среднего уровня. Точно так же я не стал бы «винить» себя за то, что потерял ход или квадрат, но я бы винил ГМ.
Том Ау

@ TomAu Извините, я не понимаю, как ваш комментарий связан с моим вопросом.
JiK

1

Лучший способ научиться чему-либо - на примерах, поэтому в дополнение к этим замечательным определениям, приведенным выше коллегами, я просто вставлю вам следующее: http://www.youtube.com/watch?v=TY41yF1gX1w как лучший пример что за ошибка


Я "плюс 1" это за голос за кадром Дарта Вейдера.
Тони Эннис
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.