Уменьшите количество юнитов с 18-й записи Ноама до новой 15-й.
(8 + 7 юнитов, на доске не должно быть повышенных юнитов, пешка захватывает все достижимое):
Минимальный взаимный тупик
Это лучшее из возможных?
Интересно, что это решение асимметрично. Если вы оберните обоих королей пешками на противоположных флангах, для этого потребуется 16 единиц.
РЕДАКТИРОВАТЬ: вдохновленный комментарием, я хочу показать более глубоко, что позиция является законной. И если факт докажет, что, несмотря на внешность, в истории игры произошла хотя бы одна акция . Предположим сначала, что никаких продвижений не произошло.
Белые пешки ch, возможно, достигли своих файлов с 8 захватами, и это нормально, так как у черных осталось 7 единиц.
А как насчет черных пешек? Все, кроме 1 чёрного отряда, были захвачены белыми пешками. BfP ("Черная пешка f") перехвачен на g6, так как эта пешка не могла прийти с h7. Наиболее эффективно, если BhP записывается в g файл, чтобы быть записанным в свою очередь.
Белые пешки сделали 1,2,2,3 захвата на файлы d, e, f, g соответственно. Таким образом, черные пешки b, c, d должны были сделать в общей сложности 5 захватов, чтобы получить достаточно далеко (для d & e файлов). Вместе с двумя захватами в данном файле черные сделали как минимум 7 захватов пешками. Это делает наиболее эффективное предположение, что BaP был тем недостающим подразделением чёрных, которое не было захвачено WP.
Черные сделали 7 пешечных захватов, а у белых осталось 8 юнитов, поэтому сначала все выглядит хорошо. Но ни один из этих снимков не был в файлах a или b, где начинались WaP & WbP. Один из этих двух WP, должно быть, также получил удар от BP, но как? Единственный возможный захват - BaP.
Таким образом, мы доказали, что наше первоначальное предположение было неверным: по крайней мере одно продвижение произошло в ходе игры. Это мог быть белый или черный. Например, WbP повышается на b1, или, например, BbP захватывает только один раз, и повышается на c1.
В соответствии с данным разрешением @Laska в комментариях, это 35-ходовая (оптимальная?) Игра-доказательство, созданная @Rewan Demontay, с их позицией. Цель этого состоит в том, чтобы сделать ее ретроградным анализом игровая история своей позиции.
1. Nc3 h5 2. Ne4 h4 3. NG3 hxg3 4. fxg3 Кс6 5. Kf2 а5 6. KF3 а4 7. Kg4 Nh6 + 8. KH3 NE5 9. b3 Nf3 10. exf3 Rg8 11. Bd3 Ng4 12. fxg4 d5 13. Be4 dxe4 14. Qf3 e3 15. dxe3 Kd7 16. Qxb7 Ke6 17. Ne2 Kf6 18. Bb2 + Kg6 19. Bf6 Kh7 20. Bh4 Kh8 21. Nf4 Bf5 22. Rhf1 BH7 23. Ng6 + fxg6 24. Rad1 с6 25. Rd5 cxd5 26. c4 axb3 27. cxd5 bxa2 28. Rf4 Qd6 29. Qb5 Qe6 30. dxe6 a1 = Q 31. Qc5 Qa4 32. Qd5 Qxf4 33. exf4 Ra5 34. Qg5 Rxg5 35. fxg5
Как вы можете видеть, продвижение в необходимости , как @Laska справедливо утверждал.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Спасибо @Rewan. А вот кандидат максимально подавленный мат:
Максимальный взаимный тупик
Юридическая позиция с 26 частями: 6 второстепенных и 4 продвинутых епископа. Некоторая гибкость в диаграмме: в соответствии с максимальностью я выбрал главные фигуры, а не рыцарей в заднем ряду. Кроме того, держал задушенных королей из углов.
Обратите внимание, пешки ходы d2-d3 и e7-e6 открывают две клетки.