По мере того, как игра в шахматы переходит от одной непостижимо обширной сложности (с большим количеством полезных ходов, открытых для многих фигур) к управляемой сложности (с меньшим количеством полезных ходов), переходите от (надеюсь) умелых (сознательных или подсознательных / интуитивных) применений
эвристика, вероятности и целенаправленный, но неполный анализ (часто небольшой дифференциальный анализ из запомненных / изученных игр), чтобы
исчерпывающий анализ соответствующих путей игра все еще может принять (опять же , часто дифференциальный анализ от контрольных игр).
Сами игроки - и люди-наблюдатели - могут быть не в состоянии надежно определить этот переход, так как они будут склонны чувствовать, что они находятся на стадии 2 немного раньше - хотя есть еще одна или несколько потенциальных игр, которые могут расстроить их планы. И неосторожный ход может перевести игрока обратно на этап 1.
Наверняка на обоих этапах задействованы навыки : умение - это «умение делать что-то хорошо; экспертиза» (OED) - и возможны многие разумные критерии для «хорошего выполнения шахмат», такие как:
способность находить «лучше» или избегать слегка «худших» ходов, будь то на стадии «1» или «2» выше, и где
«лучше» и «хуже» оцениваются по влиянию этих ходов на результаты игр, которые они и / или другие игроки имеют после этих ходов, по сравнению с другими игроками в шахматном сообществе.
(Я формулирую это с точки зрения индивидуальных движений, а не «выигрывает» / «проигрывает предотвращено», потому что в любой деятельности у кого-то может быть умение, но не постоянство; они могут не быть хорошим конкурентом, например, если они слабы от концентрации, растеряны под давлением , не в силах или даже незаинтересованные в проявлении своей способности последовательно в конкурентных условиях; они могут только как анализ сложных конечных игр, например, но очень хорош в этом ...).
На этапе 1, есть также элемент везения: есть по крайней мере , потенциал для:
какой-то разумно кажущийся ход, который может оказаться плохим (что было бы необычно и поэтому разумно считалось бы «неудачным», если бы эвристика и частичное рассуждение были в подавляющем большинстве обоснованно и умело применены - то есть с высоким стандартом по сравнению с шахматным сообществом в целом), или
отличная возможность, которая не была специально создана, чтобы стать доступной, или
относительно небрежное движение с последствиями, которые не были предусмотрены, что может сработать очень хорошо или очень плохо.
Но, если один игрок имеет гораздо больше навыков , чем другой игрок, частота и тяжесть значительно «невезучих» ходы они могут сделать, или «повезло» перемещает их противник может сделать , что они не предусмотрены и защищены от, уменьшается, пока он не станет астрономически маловероятно достаточно последовательных «(не) повезло событий» , чтобы иметь больше влияет на исход игры , чем дифференциальный умение делает.
С другой стороны, чем ближе уровень навыка, тем больше вероятность, что «удача» будет решающим фактором. Здесь «удача» может быть вызвана сознательным осознанием того, что выбор между движениями делается произвольно, или это может быть интуиция / догадка, чтобы выбрать между движениями, которые в этом случае фактически не полезны никаким опытом или подсознательным анализом. Там даже степень удачи в происходит ли игрок делает произвольный выбор между тем, что, возможно, в каком-то абсолютном смысле одинаково хорошие шаги, чтобы выбрать шаг приводит к ситуации, их противник более или менее квалифицирован при обработке (например, потому что их опыт и исследование более относится к одной позиции, чем к другой).
Вы можете сравнить этот прилив умения с фактором спонтанной случайности, чтобы сказать, теннис: удачный исход мог бы заставить меня выиграть очко против Роджера Федерера - возможно, сыграв очень низкий процент, но умелый бросок, который случится в тот раз, или даже если выстрел попал в сетевой шнур и упал, оторвался от моей ракетки под неожиданным, но выгодным углом или странно подпрыгнул для Роджера. Но, шанс я бы выиграть всю игру, может быть, 0,1%, набор будет, как выиграть в лотерею два раза подряд, и матч (?) - ну, Вселенная может закончиться первым. (Нормальные предостережения о том, что Роджер психически / физически здоров и т. Д.)
Чем больше игра требует большого количества ходов для формирования и изменения результата, и чем ниже вероятность случайности вне контроля игроков, тем более предсказуемы результаты и тем больше разница в навыках обеспечивает результат, даже если это навык вероятностный, а не детерминированный. Навык является огромным фактором в шахматах, но умение не является постоянным для игрока - они могут быть более искусными в управлении игрой с определенных позиций, чем с другими (возможно, они просто читают книгу по соответствующей тактике), а иногда и игроком ниже средний навык может преобладать, основываясь на каком-то особенно значимом, но ограниченном навыке (и считается, что ему повезло, что игра привела к ситуации, когда они могли его применить). В близких поединках и, возможно, в новичках
Я думаю, что это интересно сравнить с бейсболом, я прочитал книгу об этом много лет назад, в которой объяснялось, как некоторые квантовые типы Уолл-стрит ломали математику, и обнаружил, что у худшей команды в высшей лиге есть примерно половина шансов стать чемпионами, которые лучшая команда оказала ... то есть удивительно небольшое влияние на шансы произошло из-за достижимых различий в навыках (учитывая, что у топ-команды был гораздо больший бюджет, чтобы нанимать игроков, которых считают "звездами") Например, в то время как процент различий, с которыми контактировал, варьировался в зависимости от теста, исходы исходов из 1-й базы, 2-й базы, 3-й базы и дома были в одинаковых пропорциях: вы могли заметить, что требовалось умение чаще бить по мячу. , но делать это было так сложно, а угол контакта был настолько неуправляемым, что то, что случилось, когда вы это делали, сводилось к удаче. В общем и целом,
Отдельно, и это может быть спорным, и я не утверждаю, что это правда - просто рассуждаю о последствиях, если это правда: я видел отчет об исследовании, когда шахматные гроссмейстеры играли хороших клубных игроков, начиная с случайных позиций на доске, которые не происходят во время реальных игр: гроссмейстеры потеряли свое главное преимущество, поскольку у них не было огромного количества применимых эталонных игр для сравнения; сводится к фактическим логическим рассуждениям без какого-либо особого преимущества - у них был только шанс чуть больше 50/50 шансов на победу. Означает ли это, что шахматы - это не столько мастерство, сколько моё предположение? Является ли обширная память о самих играх навыком? Я бы сказал так - он явно позволяет «хорошо играть» в неслучайных играх, и это все, что требует OED. Кроме того, рассмотрим, скажем, переводчик языка - мы