Ваша стратегия открытия не дает вам максимальную отдачу от ваших фигур, и я говорю не только об одном слоне, которого вы держите в клетке (« плохом слоне »).
Ваши пешки тоже не очень умно используются. Рассмотрим три пешки рядом друг с другом в одном ряду. Они контролируют до 5 квадратов перед ними. Поскольку они являются вашими самыми дешевыми фигурами, они эффективно отказывают в этих клетках быстрым мелочам и фигурам мэра вашего оппонента. Они создают запретную территорию. Затем переместите пешку в середине на один ранг. Теперь вы создали дыры, через которые противник может войти в ряды, наиболее близкие к вашему королю. Это гораздо более слабая конструкция, хотя некоторые пешки перекрывают друг друга. Но вы создали слабые, неконтролируемые клетки, которые противник может использовать для проникновения. Это похоже на крепкую стену замка, но при этом входная дверь остается широко открытой. Так что даже если это может выглядеть крепче, это не так.
Способности других ваших фигур тоже подавляются. Они не перемещаются при перемещении пешек, хотя они сильнее пешек. Вы можете нанести больше урона с незначительными и крупными фигурами. Большую часть времени целью дебюта является разработка ваших фигур как можно быстрее. Если вы сможете атаковать в полную силу, пока у вашего противника еще есть все оружие в зоне хранения, вы выиграете. Ваше жесткое ограничение на ход пешек означает, что вы будете защитником, потому что шансы, что ваш оппонент быстрее, чем вы, при запуске атаки.
Если вам действительно нравятся закрытые позиции, где действие несколько задерживается, выберите Colle, Stonewall или что-то подобное, но не полагайтесь полностью на пешки. Поскольку вы не максимально используете потенциал своих фигур, вы проиграете против того, кто это делает.