Почему игроки атакуют один явно неважный квадрат?


10

Я заметил одну вещь, которую игроки обычно делают в шахматах, это сосредоточиться на усилении давления на одном поле. В начале игры я могу понять, если это центральная клетка, такая как d4 или e5, а король - центральный, но, например, как насчет этой игры: Каспаров v Short 1993 Speed ​​Challenge Game 1

Каспаров очень хочет усилить давление на пешку на d5, но почему? Это потому, что если он в конце концов выиграет этот обмен с королевой, у него будет булавка на короле в g8? Есть ли когда-нибудь оправдание для наращивания давления на один квадрат, даже если это неважный квадрат, когда ваши фигуры, возможно, лучше использовать в других местах?


Рассматриваемая игра может быть найдена здесь .
2013 года

d5 НИКОГДА не был неважным квадратом. Также обратите внимание, что в этой игре есть черная пешка, поэтому очень логично атаковать ее. Таким образом, оказывая давление на него, вы угрожаете выиграть пешку, и в то же время вы играете в центре. Таким образом, вы не часто будете видеть кого-то, направляющего всю его / ее инициативу против пешки на файле вдали от центра - если только центр не закрыт полностью.
Behnam Esmayli

Ответы:


10

Я не могу ответить на ваш вопрос в целом, но я могу объяснить основные идеи игры. Вот игра (на самом деле игра длилась еще несколько ходов, но в конечной позиции она проиграна для шорт):

NN - NN
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nd2 c5 4. Ngf3 Nf6 5. exd5 exd5 6. Bb5 + Bd7 7. Bxd7 + Nbxd7 8. OO Be7 9. Re1 O-O 10. Nf1 Re8 11. dxc5 Nxc5 12. Be3 a6 13. с3 Rc8 14. Qc2 Qc7 15. Rad1 b5 16. BD4 Nce4 17. Ne3 Rcd8 18. а3 Bf8 19. Qb3 Qc6 20. Ne5 Qc7 21. Nd3 Bd6 22. g3 Qc8 23. Bxf6 Nxf6 24. Nb4 Bxb4 25. axb4 h6 26. Rd4 Re5 27. Red1 Qh3 28. Qc2 Rde8 29. Rh4 QE6 30. Rhd4 Qh3 31. Rh4 QE6 32. Qd3 Kf8 33. Rd4 Qh3 34. QF1 QE6 35. R1d3 Re4 36. QD1 Rxd4 37 . Rxd4 Rd8 38. Kg2 Rd7 39. Qd3 g6 40. h3 Kg7 41. Qd1 h5 42. Qf3 Ne4 43. Nxd5 Ng5 44. Nf4 Qb6 45. Qd3 Qc6 + 46. ​​f3 Rxd4 47. Qxd4 + Kh7 48. Qd5 Qf6 49. h4 Ne6 50. Nxe6 fxe6 51. Qb7 + Kh6 52. Qxa6 QE5 53. Qb6 QE2 + 54. QF2 QD1 55. Qe3 + Kg7 56. Kf2 QH1 57. Qxe6 Qh2 + 58. Ke3 Qxg3 59. Qe7 + Kg8 60. Qg5 Qe1 + 61. Kd4 Kf7 62. Kc5 Qf2 + 63. Kxb5 Qxf3 64. c4

открытие

Посмотрите на позицию после 16-го хода черных. Фаза открытия окончена. Это типичная изолированная пешка ферзя. Здесь у Каспарова лучшая структура пешек, поскольку его пешки находятся на двух пешечных островах, в отличие от трех пешечных островов Шорта. Почему это имеет значение? Пешечный остров - это пешки, которые могут защищать друг друга. Как вы увидите, единственной пешкой на доске, которая не может быть защищена другой пешкой (кроме как после обмена), является пешка d5.

В качестве компенсации за этот крошечный недостаток черные обычно получают более активные фигуры. Как видите, у Шорта есть хорошие вещи. Если Каспарову удастся получить Шорт в защите, то эта компенсация (активные фигуры) исчезнет. Это может быть немного, но на верхнем уровне любое преимущество лучше, чем ничего.

Почему Каспаров не может атаковать короля Шорта, а также какую-нибудь другую фигуру? Что ж, любая фигура всегда может двигаться (но помните, что пешка d5 не может двигаться), и поскольку у Шорта больше активных фигур, любая прямая атака потерпит неудачу.

Ходы 17-25

Что получил Каспаров от атаки здесь пешки? Ну, он заставил Шорта отказаться от своего епископа против рыцаря. Слон считается немного сильнее рыцаря, особенно в положениях с пешками на обоих крыльях.

Тем не менее пешка d5 является самой легкой целью для атаки, хотя теперь пешка a6 также стала слабой. Было бы опасно атаковать эту пешку, так как удвоение ладей на файле оставило бы белого короля менее защищенным. Это то, что Шорт любил бы, так как это могло бы дать ему сильную контратаку.

Переехал 26-35

На этом этапе Шорт тактически защищал пешку d5, поставив свою ферзь на h3. Если бы Каспаров взял пешку d5, он бы перешел в брачную атаку для черных после ладьи на e1.

Ходы 36-41

Тем не менее, пешка d5 - единственная реальная слабость в позиции Short. Он все еще не может двигаться, и если он упадет, финал будет очень трудным для Шорта. План для белых тогда будет состоять в том, чтобы просто обменять все фигуры и выиграть пешечный эндшпиль. Это не обязательно будет легко, но даст Каспарову легкий план.

Двигается 42 и

Наконец, на 42-м ходу тактически совершает грубую ошибку и теряет пешку d5. Теперь игра меняет характер. Каспаров изо всех сил старался обменивать фигуры, а Шорт старался изо всех сил избегать торговли фигурами. Короткая лучшая надежда здесь - торговать пешками в надежде на ничью. Обратите внимание, как Шорт избегает торговли королевами.

Я обнаружил, что счет только к 64-му ходу. Шорт продолжал, но в конце концов сдался, когда понял, что Каспаров получит еще одну королеву, продвигая пешку b.

Вывод

Давление на поле d5 привело к тому, что Шорт, наконец, допустил грубую ошибку. Если бы он не играл, игра могла закончиться ничьей. Конечно, есть и другие планы, но вы должны выбрать один. Каспаров искал точку в позиции Шорта, где он мог атаковать, и нашел ее на d5, поскольку пешка едва могла двигаться без потери и не могла быть защищена другой пешкой.

Действительно сильные игроки найдут такие маленькие идеи. Каспаров не обязательно рассчитывал выиграть пешку, но, по крайней мере, заставил Шорта защищаться. Если все остальное одинаково, то наличие более агрессивной позиции является преимуществом. Хотя это может быть мало, это лучше, чем ничего.


Правильно, но почему бы Шорт не пожертвовать пешкой d5 и не использовать свое активное преимущество фигуры, чтобы атаковать короля Каспарова?
Еж

Вероятно, он думал об этом много раз, но никогда бы это не сработало. Действительно, он пытался атаковать, одновременно защищая пешку. Он заставил Каспарова сыграть g2-g3, а затем вторгся с его королевой в h3, но атака так и не стала достаточно сильной. Кто знает, может быть, если бы он нашел лучший путь, возможно, отпустив пешку в нужный момент, у него могла бы быть лучшая атака. Однако до тех пор, пока он не нашел эту сильную атаку, вероятно, было бы разумно держаться за пешку, поскольку материальное равенство много значит на более высоких уровнях.
Халвард

4

На этот вопрос очень сложно ответить. Причина в том, что то, что делает гроссмейстера гроссмейстером, заключается в том, что они гораздо лучше способны определить, что важно в позиции, чем другие игроки. Игроки более низкой силы смотрят на позицию и сразу начинают рассчитывать вариации. Сильные игроки смотрят на позицию и сразу пытаются определить, какая из позиций важна. Вы называете этот квадрат неважным. Когда Каспаров посмотрел на эту позицию, он решил, что это самая важная вещь в игре.

Почему Каспаров считал этот элемент игры важным? У меня нет возможности узнать. Единственный реальный способ понять, что думает 2800 игроков, - это вставить его в компьютер и посмотреть.


3

Ну, для одного квадрат d5 является центральной площадью. Очень распространенная тема в шахматах - доминировать на центральных площадях. Части на центральных площадях обычно имеют максимальную подвижность и могут проявлять свое присутствие во всех направлениях (конечно, это не всегда так, но это общая тема). Другое дело, что черная пешка на d5 - изолированная пешка - слабость, и когда вы находите слабость в позиции своих оппонентов, вы должны использовать ее. Это еще одна распространенная тема в шахматах. Конечно, гроссмейстеры найдут слабости в том, что слабые / средние игроки будут называть «неважными», что делает их гроссмейстерами в первую очередь. Нападение на слабость заставляет противника защищать его, выбирая между отказом (в данном случае) от пешки или с необходимостью выделить более ценные ресурсы для ее защиты (в этом случае рыцарь, ладья и королева) - и кто знает,


2

Таким образом, в основном он хочет удерживать давление на d5, потому что если черные не защищают его, он попытается выиграть его, а затем, если у него будет возможность переключать фронты для атаки, это может быть в удобное для него время (например, после улучшил свои фигуры больше всего или настроил свою пешечную структуру именно так, как он хочет. Говорят, что квадрат перед изолированной пешкой является очень ценным квадратом для контроля.


0

Очевидно, что если ваши произведения можно было бы лучше использовать в другом месте, то вам следует это сделать!

Причина, по которой большинство игр выглядят так, заключается в том, что whiteон обладает инициативой и blackдолжен реагировать (что не обязательно является недостатком)

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.