Менее часа назад @Remellion предложил в комментарии проблему прямой шутки, в которой ключ заключается в том, чтобы поймать призрачную ладью, чтобы предотвратить ограбление призрака в качестве защиты.
Поэтому я решил попытаться создать такую проблему просто для удовольствия. Это то, что я придумал.
Черные играть и мат в четыре хода, белые шансы без Ra1
1. Ra1 +! Bxa1 2. h2 Bd4 3. h1 = Q + Bg1 4. Qxg1 #
Большое спасибо @Remellion за указание на недостаток в моей оригинальной диаграмме! Я также исправил повара Rb8. Большое спасибо @Evargalo за то, что он показал, что Rc8 - не повар, как следует из их комментария: 1 ... Rc8 2.Bc3 h2 3.0-0-0 Rb8 4.Bb4! И нет партнера, чтобы следовать за одним движением.
Если черные сначала попытаются протолкнуть свою пешку, белые могут просто сделать призрачный замок и предотвратить мат в указанной длине, хотя они все равно проигрывают в любом случае. Таким образом, черные должны поймать призрачную ладью, и ТОЛЬКО тогда они могут сбросить пешку.
Теперь белые не могут призрачному замку сбежать. Они пытаются задержать свою жизнь, но это бесполезно. Вскоре они получают мат от продвинутой Черной Королевы или Ладьи.
Вуаля!
Мне очень нравится, как эта идея может быть достигнута с такой экономией всего 9 штук, и как она может быть расширена до четырехходового двигателя.
Кроме того, я полагаю, что эти «призрачные» грачи работают так, что они технически ОТБ, но они невидимы, их можно перемещать, и они не могут взаимодействовать, то есть двигаться или атаковать, со всеми остальными, как настоящий призрак. , Но другие фигуры могут не взаимодействовать с ним, сидя на площади, или объявляется одноразовый захват ладьи-призрака.
Техническая особенность здесь заключается в том, что, поскольку ладья все еще там, и эта рокировка считается движением короля, ладью-призраком можно перемещать, даже если она технически не движется сама по себе. Таким образом, могут возникнуть интересные проблемы, такие как моя.
Интересная концепция, которая вытекает из этого определения призрачной ладьи, заключается в том, что фигура может захватить две фигуры противника на одном квадрате. Если белая ладья a8 переместится на a1, черный может на самом деле сделать двойной захват на a1 и взять обоих ладьев одновременно. Тем не менее, сторона, дающая шансы, может сохранить свои права на рокировку, и если они перейдут на площадь своей ладьи, по моему мнению. Призрачная ладья «захватывается», если вражеский пик перемещается на эту клетку.
Хотя эти наборы правил могут быть применены к любой «призрачной» фигуре, за исключением короля, конечно, ладья является единственным интересным случаем из-за возможностей рокировки, которые нужно исследовать.
В 1949 году Карл Фабель обнаружил хорошую проблему, которая объединяет как призрачную, так и королевскую ограду.
Это взято с российского шахматного сайта SuperProblem на странице необычных задач.
Это может быть на русском языке, но я могу понять шахматные обозначения. Понятно, что это говорит (или, по крайней мере, мне ясно). Проблема заключается в следующем: «Убрать последний ход белых и спариться пополам».
Предположительно, русская формулировка объясняет следующее: белые дали шансы ладья с обеих сторон, поэтому они имеют право на призрачный замок с обеих сторон. Поэтому ладья на доске - раскрученная фигура. Решение состоит в том, чтобы убрать белую призрачную рокировку, а затем в призрачный замок королевы. Единственный ход черных - 1 .. Ka1, а затем белые пары с 2. Ra3 #.
Действительно остроумная шахматная проблема!
PS - Здесь и здесь вы можете увидеть еще две проблемы с призрачной рокировкой в PDB Швальбе .