Понятия не имею. В моих кругах слон и рыцарь не всегда «равны» ровно 3 пешкам при обмене, например
Так что для нас, мы могли бы сказать, что игрок "на половину меньше" после слона для обмена рыцарями (если материал был равен), или наоборот (в зависимости от того, когда происходит обмен), или даже "три с половиной" вниз ", если игрок совершает грубую ошибку в своей более мелкой фигуре.
В этой схеме в начале игры считается, что рыцарь стоит больше, чем епископ (3,5, а слон - 3); в то время как позже значения меняются, и слон становится больше (3,5, а рыцарь - 3). Таким образом, в общей оценке вы получите половину разницы.
Конечно, это, как правило, учитывается только в том случае, если епископ на рыцаря или рыцарь на епископа заменены, или небольшая фигура принесена в жертву или опущена; или, возможно, при оценке силы позиций в конце игры (поскольку некоторые люди могут счесть епископов более полезными в конце - но я бы сказал, позиционирование определяет, что будет лучше в любой ситуации).
Стоит поискать общую идею: https://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2014/11/knight-vs-bishop/383202/
А здесь на вики-странице отмечены многие соображения и альтернативы оценки материала, в том числе дробные: https://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value
Hth,