Это в основном просто ярлык, который сокращает игру на один ход, когда результат очевиден. Согласно Википедии , «в ранних санскритских шахматах (ок. 500–700) король мог быть захвачен, и это положило конец игре. Персы (ок. 700–800) внесли идею предупреждения, что король подвергся нападению (объявляя проверку в современной терминологии.) Это было сделано, чтобы избежать раннего и случайного окончания игры. Позднее персы добавили дополнительное правило, согласно которому король не может быть перемещен на проверку или оставлен на контроле. В результате король не может быть захвачен «.
Единственное отличие от «настоящих шахмат», которое оно вызывает, на самом деле довольно существенное. В обычной игре в шахматы тупик объявляется ничьей, поскольку у черных нет законного хода. Например:
Если было разрешено перейти к проверке, и захват короля закончил игру, черные могли переместить своего короля в этой ситуации, и белые захватили его, выиграв игру. Мнения разнятся, даже среди гроссмейстеров, является ли тупик хорошим правилом для шахмат или нет, но в любом случае это является следствием правил проверки, и большая часть ничьих является результатом этого. Еще раз Википедия имеет хорошее резюме о последствиях для теории эндшпиля отмены патового правила и превращения захвата короля в требование победы в игре.