В чем идея 4 ... c5?
В основном те же идеи, что и в игре c4 в королевском гамбите:
- бросая вызов центру,
- потенциально обменивая пешку с на ценную центральную пешку,
- открыв файл с ладьей,
- дать коню квадрат на с6 (который часто лучше для коня, если пешка уже перешла на с5)
- потенциально угрожает оставить белых изолированной пешкой ферзя (см. ниже)
Зачем образовывать враждебный блок из двух черных против двух белых пешек на файлах c и d?
Почему нет? «Враждебность» - это не то, чего вам следует бояться, играя в шахматы.
Как только блок сформирован, как решить, будет ли ...
Здесь нет строгих правил, и хорошие игроки пробовали и проверяли различные захваты и никакие захваты. Типичным мотивом, о котором вам необходимо знать в этих позициях, является изолированная пешка ферзя (IQP), то есть игрок может остаться с пешкой в d-файле и без пешек в файлах c и e, которые могли бы его поддержать.
IQP приводит к несколько асимметричной игре, когда один игрок пытается блокировать и оказывать давление на эту потенциально слабую пешку, а другой игрок (тот, у которого есть IQP) пытается использовать свою лучшую фигуру, которая является результатом пешечная структура, а также есть идеи, связанные с продвижением IQP.
Если с обеих сторон IQP отсутствует, позиции, возникающие в результате этого открытия, часто бывают очень симметричными, потенциально скучными, и в них трудно найти хороший план.
Поэтому я бы сказал, что решение о том, как захватывать, в основном определяется тем, какую игру вы хотите:
- с IQP; асимметричная, несбалансированная игра с четкими планами для обеих сторон
- без IQP; симметричное, ровное положение, с неясными планами