У белых много компенсации за принесенный в жертву обмен, а именно:
- больше места : белые центральные пешки идеально расположены, чтобы ограничить движение черного рыцаря и слона
- играть на темных клетках : черные значительно ослабили темные поля на стороне короля и больше не имеют слона в темном квадрате; Белые могут легко воспользоваться этим, действуя на этих полях с епископом, рыцарем и королевой.
- привести в развитии : в основном белые только потребности , чтобы активировать ладью, в то время как черный действительно изо всех сил пытается освободиться. Кроме того, черный будет вынужден двигаться ладью на h8 (рокировка кажется слишком опасно), теряя еще один шаг для развития и оставив короля в центре еще какое - то время , когда он будет находиться под атакой.
Это говорит о том, что белые могут использовать эти элементы, прежде чем черные смогут восстановиться.
Несколько конкретные линии:
Черная ладья h8 находится под атакой и должна двигаться. Три варианта:
- 1 ... 0-0 выглядит очень опасно для черных. Белые могли просто играть что-то вроде qd2, Qh6, Ng5 и, при необходимости, h4, h5. Я не понимаю, что могут сделать черные, чтобы избежать спаривания в ближайшее время. Обратите внимание, что черные не могут играть что-то вроде f6 в ближайшее время из-за обнаруженного чека от слона b3.
- 1..Rg8 или 1..Rf8. Здесь у белых в основном две идеи, которые можно комбинировать различными способами. а) игра d6, которая не позволяет черным играть саму d6 (освобождая слона на с8) и позволяет белым активировать ферзя (через d6-f6). Кроме того, с белой королевой на d6 и белым слоном на f6 белые в основном привязывают четыре черных фигуры (Qd8, Ne7, Ke8, Rf8) к очень пассивным позициям. б) играть Ng5, который намекает на атаку на f7, а также на перенаправление коня через h7 на f6.
В общем, да, позиция для черных довольно безнадежна.
Относительно вашего общего вопроса ( Почему эти вещи стоят трех пешек? И как я узнаю, когда они стоят столько? ):
Вы должны понимать, что материал является лишь одним из многих факторов, имеющих отношение к оценке позиции. Следует признать, что во многих играх игроки имеют несколько симметричные позиции, одинаково хорошо развиты и т. Д., И в этом случае основным фактором становится материал. Так что да, в тихом нормальном положении материал часто бывает очень важно.
Однако в крайне несбалансированной позиции, как в вашем примере, материал счетчик становится менее важным и легко переиграл активность. Нет строгого правила, чтобы знать, когда это так. На самом деле это является одним из наиболее сложных аспектов шахмат и может в основном только накопленный опыт. Я бы настоятельно рекомендовал вам не пытаться оценивать такие несбалансированные позиции, суммируя баллы за «фигурную активность», «слабого короля» ... Шахматы просто так не работают.
Компьютеры делают что-то подобное в своей функции оценки, но они делают это для многих (много) позиций, много ходов вниз по линии (не только для текущей позиции), и тогда это имеет смысл. Кроме того, у компьютеров есть более мелкозернистое число для «пространства», «штучной активности» и т. Д.
В любом случае, людям не хватает силы, чтобы делать все это, и в основном им нужно полагаться на опыт, интуицию и (иногда) вычисление некоторых более или менее вынужденных конкретных линий.
В качестве очень грубого ориентира (не следуйте этому строго) вы можете пожертвовать:
- пешка : получить лидерство в развитии / деятельности фигуры или центральном контроле, по крайней мере, в течение короткого промежутка времени, часто с возможностью легкого восстановления пешки в случае необходимости (см., например, гамбит королевы). Принесение в жертву пешки не является серьезной сделкой, так как многие позиции все еще ничья + - пешка.
- до трех пешек или обмен : если через него вы получаете значительное долгосрочное позиционное преимущество; часто вы получаете очень сильную минорную фигуру против не очень сильной ладьи (например, в несколько закрытых позициях). Здесь вам действительно нужно иметь что-то конкретное.
- более трех пешек или обмен : редко, как правило, только при прямых атаках спаривания