Вот более простой способ понять, почему он выигрывает за черных: вы правы, что королева не может поставить мат королю в одиночку, но она может поставить короля в тупик [*] (пример, указанный Ионутом Диакону), и это все, что нам нужно здесь так как это заставит епископа двигаться. Когда епископ перемещается, становится ясно, что материальные потери неизбежны, так как g
слон [**] или пешка упадут.
[*]: Возьмите любую ситуацию «королева против короля» (здесь уместно, так как епископ не может двигаться и, следовательно, не может помешать королеве взвалить короля в тупиковую ситуацию).
[**]: Идея в том, что с загнанным в угол королем у епископа нет возможности перейти на площадь, охраняемую его королем, при этом защищая g6
пешку.
Ниже приведен пример пустышки:
Пример патовой короля, чтобы выиграть, пример
1. Kd5 Qe3 2. Kd6 Qe4 3. Kd7 Qe5 4. Kc6 Qd4 5. Kc7 Qc5 + 6. Kd7 Qb6 7. Ke7 Qc6 8. Kd8 Qd6 + 9. Kc8
( 9. Ke8 Qc7 10. Kf8 Qd8 + 11. Be8 Qd6 + 12. Kf7 Qf6 # )
Qe7 10. Kb8 Qd7 11. Ka8 Qc7 12. Bg8 Qc6 + 13. Kb8 Qxg6
Дополнительные разъяснения по вопросу, заданному Ионутом Диакону в комментариях:
Почему 4.Kc6? Вы не можете подтолкнуть меня к поворотам после 4.Be8. Если вы хотите попробовать цугцванг, я могу сыграть в Bf7.
Диаграмма выше сфокусирована на случае, когда белые пытаются выжить только ходами короля (что представляет особый интерес для ОП). Конечно, белые могут попытаться удержать короля рядом с епископом f7
и делать ожидающие ходы епископа, чтобы полностью не загнать своего короля в угол. Тем не менее, это бесполезно, так как королева сначала начнет с отсоединения короля от епископа, а затем приступит к тому, чтобы повернуть короля в угол и достичь сценария тупика короля. Разъединение легко достигается путем маневрирования по темным квадратам, чтобы войти в 7-й ряд, а затем вытолкнуть короля. Иллюстративные варианты показаны ниже:
Вариация в отношении вопросов в комментариях:
1. Kd7 Qe5 2. Be8 Qd5 + 3. Ke7 Qc5 + 4. Kd7 Qa7 + 5. Ke6
( 5. Kd8 Qb7 6. Bf7 Qc6 7. Ke7 Qc7 + 8. Ke6 Qd8 )
( 5. Kd6 Qb7 6. Bf7 Qc8 7. Ke7 Qc7 + 8. Ke6 Qd8 )
Qc7 6. Bf7 Qd8 7. Kf5 Qf6 + 8. Ke4 Qg5 9. Kd4 Qf5 10. Ke3 Qe5 + 11. Kd2 Qd4 + 12. Kc1 Qc3 + 13. Kd1 Qb2 14. Ke1 Qc2 15. Kf1 Qd2 16. Kg1 Qe2 17. Kh1 Qf2