Создание текущей позиции в остальной части игры


12

Это вопрос, который поднял мой друг, и я нашел его интригующим. Допустим, у вас есть записи игры от определенного хода до конца с использованием стандартной записи (например, Qf6).

Предполагается ли случайная игра или сильная игра (что действительно трудно определить), сколько еще ходов в среднем вам понадобится для восстановления текущей позиции?

Я действительно не знаю, как подойти к этому вопросу, но, похоже, он связан с ретроградным анализом. Факторы, которые я мог придумать:

  • Знание, куда перемещена часть, говорит вам, что это возможные места.
  • Знание того, куда движется фигура, говорит о пустых клетках (на пути фигуры). Это, конечно, зависит от его первоначального местоположения.
  • Проверки дают вам информацию как о расположении короля, так и о пустых клетках вокруг него.
  • Биржи дают вам много информации, как о точном положении фигуры, так и о квадратах вокруг нее.
  • Замки дают вам информацию о 5-6 штук.

Другой вариант этого вопроса, где начальная площадь фигуры также указана в обозначениях (IE Nd5-e3 вместо Ne3). Это не самая популярная запись, но она по-прежнему полезна. Насколько это повлияет на результат?

PS Почему этот StackExchange не имеет тега «мягкий вопрос»?


Очень интересный вопрос Что касается вашего запроса о наличии тега «мягкий вопрос», я создал пост на meta ( meta.chess.stackexchange.com/q/187/167 ). Я мог бы просто добавить тег к вашему сообщению, но я не уверен, почему вы считаете, что он нужен для вашего вопроса, и я также не уверен, нужен ли нам этот тег на этом сайте. Так что любой, у кого есть вход, идите к мета.
ETD

Ответы:


6

Увлекательный вопрос! По определению, я могу прийти только с частичным решением, или, точнее, с «элементами», которые будут частью ретро-анализа. Я знаю, что буду думать об этом больше, но вот несколько начальных мыслей.

Еще несколько «факторов», чтобы добавить в ваш список:

  • Нам понадобится определенное минимальное количество ходов (во второй части игры), чтобы провести какой-либо значимый анализ.
  • Если игра заканчивается (то есть) заканчивается в мате, это поможет воссоздать начальную позицию.
  • Если начальный квадрат указан, то это очень поможет.
  • Знание номера хода поможет. (Это 19 Ne5 или 24 Ne5)

  • Идея "кандидатских квадратов" для фигур. Если был сыгран Na1, то N должно быть на b3 или c2. Чтобы N достигло c2, оно, должно быть, пришло ... По сути, мы знаем, что должно было пройти несколько шагов, чтобы вытащить коня из b1 или g1.

  • Ходы пешки дают нам «окончательную» информацию о квадрате «от» (за исключением двойных прыжков типа e2-e4 против e3-e4). Помощь ходов епископа, потому что они остаются в одном цвете.

Мы могли бы сделать больше, но это только начало.

Чередующийся Решение Если вам было позволено «обмануть» (латеральное мышление):

  • Вы могли бы подать ходы в базу данных хорошего размера и посмотреть, может ли она соответствовать игре.
  • Chessbase имеет расширенные функции поиска, которые позволяют искать позиции по фигурам, занимающим квадраты, а также по последовательности ходов.

Мы могли бы даже попробовать это с реальным фрагментом игры. Опубликуйте, скажем, последние 20 ходов игры из 50 ходов и попытайтесь воссоздать позицию на 30-м ходу, не обманывая и не ссылаясь на chessDB.


1
Предполагая, что это просто случайная игра, разве вы не можете просто попасть на позицию, делая случайные ходы, даже если они грубые, например, скажем, на 28-м ходу ваша королева переходит от e6к, e5а позже на 37-м ходу ваша королева возвращается к e6Если предположить, что фигура не включена e6, вы можете просто переместить королеву назад, независимо от опасности.
xaisoft

1

Идея, которую я услышал от Николаса Дюпона, состоит в том, чтобы объединить ретроанализ с умелой игрой следующим структурированным способом:
- Регулярный ретроанализ является рефлексом (0). - Состояние Reflexmate говорит о том, что должен быть взят супруг в 1, если он доступен. Назовите этот рефлекс (1).
- Но возможен и рефлекс (2), где нужно взять любого доступного форсированного партнера в 2.
- И рефлекс (n) может быть определен для любого n.
- Пределом n при бесконечности является ретроградный анализ на фоне произвольно искусных шахмат.
Я думаю, что это действительно крутая идея, и она также возвращает ретроанализ из мира странных позиций, которые никто никогда не увидит в игре.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.