Это зависит от точного контроля времени и типа. Я пошел прямо от почтового индекса до 1750 USCF, играя еженедельно в клубе на их молниеносных турнирах. Каждые 10 секунд раздается зуммер или звонок, и вы должны двигаться немедленно.
Игры больше походили на фильмы. У вас было достаточно времени, чтобы спланировать достойно и сделать свой ход. Они учат намного больше, чем играть одну медленную игру в тот же вечер. Плюс удовольствие и стимул играть полный RR и видеть результаты.
Я обвиняю электрические часы и все странные дополнения и задержки в том, что они делают плохие блиц-шахматы для большинства игроков, пытающихся улучшить свои навыки.
Возможно, более медленный контроль времени был бы лучше, например, 20-30 секунд за ход. Но десять был стандарт тогда, прежде чем электрические часы. Альтернативой был SD10 с использованием механических часовых кнопок.
Я бы сказал, что сейчас играть в G15SD было бы близко к сладкому месту.
Теперь мои друзья хотят играть в G10 + delay4. Они часто работают вне времени , ближе к концу , а я , как правило, несколько минут остались.
Игра ровно десять секунд на перемещение поезда до обоих думать и двигаться быстро. Я подозреваю, что регулярные OTB поезд людям, чтобы принять много времени, а затем они попадают в цейтнот, и есть проблемы. Слишком многие люди не изнурять себя и использовать свое время мудро.
Управление часами - ключ к хорошей игре в OTB. Бесполезно получать преимущество, тратя много времени пораньше, только чтобы проиграть игру позже, когда у вас будут проблемы со временем.
Хотя блиц может помочь в игре во время неприятностей, он также делает вас импульсивными и слишком быстрыми на ранних этапах.
Мой опыт говорит, что если вы хотите сделать хорошо в ОТБЕ тогда не играют налеты, но сделать игру на более быстрые контролях времени, как ровно десять секунд на ход или на G15SD. G30SD был бы самым медленным, я бы посоветовал, если вы действительно хотите улучшить. Возможно, если ваши часы делают это, вы можете попробовать добавить задержку 5 + 5 секунд за ход, чтобы попытаться смоделировать точно десятисекундный контроль времени. Проблема как с надстройками, так и с задержками заключается в том, что, когда другой человек перемещается немедленно, у вас нет дополнительного времени, чтобы думать, что старое должно двигаться только вперед, а не до того, как прозвенел десятисекундный звонок, и что можно сэкономить слишком много времени для тренировок.