Хороший вопрос, и я думаю, что есть много различных общих шаблонов / тактик, которые лучше всего изучать, улучшая игроков:
(очень грубо упорядочено от простого к сложному)
«Простые» тактики и финалы
- рыцарские вилки и вилки епископов - привыкните просто видеть квадраты, которые будут раздвоены, вместо того, чтобы тратить время на поиск
- вилы ладьи и королевы - очень похожи на вышеприведенные, но иногда их по какой-то причине сложнее разглядеть (например, белый король на g1, конь на g3, Rg2 + разветвляют их, если ладья защищена)
- эндшпиль короля и пешки - как уже упоминалось в вашем вопросе, правило квадрата имеет решающее значение. В конце длинной вариации, ведущей в эндшпиль короля и пешки, просто знание того, будет ли пешка королевой, часто является разницей между победой и проигрышем, и этот трюк сэкономит много времени, часто во время нехватки времени.
- эндшпили прорисованных слонов и пешек ладьи - опять же, если вы знаете, что пешка ладья и слон неправильного цвета будут рисовать, это позволит вам сэкономить время и половину очков.
- Рисованный рыцарь против пешечных эндшпилей - иногда одинокий рыцарь может успешно сражаться против вражеского короля и пешки, иногда нет. На определенном уровне (1900+?) Важно знать, когда король и пешка выигрывают, а когда они только рисуют. Это, наверное, отдельный вопрос сам по себе ...
Грачные эндшпили
- Позиция Lucena - позиция Lucena - наиболее распространенный метод выигрыша с ладьей и дополнительной пешкой против ладьи. Это не так уж сложно закрепить в памяти - потратьте 5-10 минут и узнайте, как победить, когда ваш король окажется перед пешкой!
- Позиция Philidor - позиция Philidor является наиболее распространенным методом рисования, если вы находитесь на пешке. Опять же, не требуется много времени, чтобы изучить основную позицию, и это хорошая инвестиция, если вы хотите сохранить несколько дро в своих играх.
- отрезать короля - если вражеский король может быть отрезан вдоль файла или ранга, обычно побеждает более сильная сторона. Однако изучение исключений из этого правила также важно. Это гораздо реже, чем в других финальных играх с выигрышными ладьями, поэтому менее важно, если вы просто хотите получить практические знания.
Штучные отношения и господство
- епископ доминирует над рыцарем - картинка стоит 1000 слов ...
- король доминирует над рыцарем - похоже на короля и пешку против одинокого рыцаря ...
Более сложные эндшпили
- Конечные игры ферзя - может быть полезным изучение того, как выиграть с дополнительной пешкой в эндшпиле ферзя, а также умение защищаться. Есть несколько очень распространенных трюков (ход короля рядом с вражеским королем для перекрестных проверок, решение, в какой угол бежать, когда вы находитесь на более слабой стороне и т. Д.), Которые полезны. Опять же, это может стоить своего собственного вопроса.
- Епископы противоположного цвета - часто разыгрывают слоны противоположного цвета. Хотя не всегда! Изучение некоторых паттернов, используемых для получения победы с дополнительной пешкой или двумя в этом эндшпиле, позволит вам выиграть как сильная сторона и избежать проигрыша как более слабой стороны. Распространенные шаблоны / приемы включают две пешки против пешек, не разделенных одним файлом (много раз ничья), обучение победе с двумя пешками, разделенными 3+ файлами (подсказка: король помогает пешке, забаррикадированной вражеским слоном), и обучение Как нарисовать эти позиции.
Тактика и схемы спаривания
Изучение некоторых основных шаблонов спаривания или типичных уловок также может быть полезным:
- Греческий дар Bxh7 + жертва - если у черных нет коня на f6, а у белого - коня на f3, королева на d1 и слон, атакующий h7, обязательно нужно хотя бы проверить эту жертву. Искусство атаки имеет целую главу , посвященную эту общую тему.
- Шаблоны матов - потратьте час на изучение шаблонов - статья в Википедии - отличное начало, но Art of Checkmate - это авторитетная книга, и она доступна на Амазоне довольно дешево ...
Ну, это было много, пожалуйста, не стесняйтесь добавлять или украшать этот ответ, если вы думаете о более узорах и уловках!