Анализ очень сложной конечной позиции - почему этот ход приводит к ничьей?


10

Я пытаюсь понять эту позицию немного лучше и был бы признателен за помощь в этом. Я черный, и теперь моя очередь ... (доска перевернута, т. Е. Черные играют вверх, а белые - вниз)

NN - NN
1 ... f5 ??
( 1 ... f6! )
( 1 ... Kf5 !! )
*

Я сыграл 48 ... f5, в результате чего мой счет упал с -17 до -0,6, в основном выбрасывая выигрышную ситуацию.

Я уже давно рассматриваю эту позицию, но не могу точно понять, почему этот шаг был неправильным. Отсюда только 2 выигрышных хода: Kf5 или f6. Так что не так с f5? (Я предполагаю что-то вроде оппозиции, но это слишком сложно для меня, чтобы видеть)

Может кто-нибудь пролить свет на мою стратегию? (Спасибо)


Я не понимаю, как вы сыграли 48 ... f5, когда на диаграмме, которую вы видите, нет пешки, которая могла бы перейти к f5.
The Nightman

1
Ночной человек доска показана с черных глаз.
ограничивает

ха-ха, о, да ...
The Nightman

1
Посмотрев анализ Scounged, я бы сказал, что стартовая позиция - очень хорошее упражнение / исследование! Обе выигрышные идеи, 48 .... f6 (чтобы потерять темп) и 48 .... Kf5 (чтобы сделать проходную пешку) очень поучительны, в то время как наиболее логичный ход, то есть 48 .... f5, не делает близнец!
Maxwell86

Я бы тоже сыграл48...f5
Тони Эннис

Ответы:


2

Я не уверен, что могу привести простую причину, по которой это приводит к ничьей (хотя я стараюсь ниже), но я думаю, что есть, по крайней мере, четкие причины, по которым f6 намного лучше; для практических целей это должно быть достаточно хорошо, хотя, конечно, также интересно ясно понять, почему позиция после f5 нарисована.

Специфика, которая делает эту позицию выигрышной, заключается в том, что

  1. у вас активный король и пешечное большинство
  2. противоборствующий король находится вне игры; это должно быть перед вашими пешками, а не позади них, чтобы заблокировать их продвижение и войти в ничью K + P против K эндшпиля

Конечно, основной план для завоевания такой позиции - создание пройденной пешки. В то же время вы должны стремиться как можно больше не допускать вражеского короля к игре.

Теперь основным кандидатом на то, чтобы стать проходной пешкой, является электронная пешка, поскольку она является единственной пешкой, которой не противостоит пешка. Чтобы достичь этого, вы должны выдвинуть кандидата вперед, поскольку это единственная пешка, которая не может быть заблокирована пешками противника. К сожалению, в этом случае ваш король блокирует эту пешку, поэтому вы должны убрать короля с дороги.

Конечно, для игры Kf5 требуется хороший расчет или четкое понимание таких ситуаций, которые разделяются пешкой f. Тем не менее, f6 является явным кандидатом; после этого вы можете легко переместить своего короля на f5, не сбрасывая пешку, и продолжать продвигать электронную пешку. В то же время у черных возникнут проблемы с возвращением в игру; все, что он может сделать, это продвинуться рядом с электронной пешкой (после Kf5 и взятия пешки g черные возвращаются к пришедшим еще дольше). Хотя может быть нелегко увидеть, что f6 действительно побеждает, я думаю, довольно легко увидеть, что это явно одна из лучших попыток.

Однако после f5 уже не так легко отодвинуть короля. Если вы перейдете к d-файлу, король белых перейдет к f6, форсируя продвижение пешки g, и, таким образом, король белых вернется в игру с темпом. С другой стороны, переход на другие поля приводит к падению пешки е-е, и, следовательно, она, безусловно, рисует. Эти варианты явно уступают, хотя опять же, может быть, опять-таки может быть неочевидно, что черного короля достаточно для того, чтобы фактически взять на себя некоторые серьезные оборонительные задачи на первой линии.


6

Причина, по которой вы теряете выигрышное преимущество, заключается в том, что, как и почти всегда, из-за темпов:

NN - NN
1 ... f5? 2. Kf7, g4 3. g3 !, Kd6 4. Kg6!
( 4. Kf6 ?, Kd5 5. Kg6, Ke4! 6. Kf6, e5 7. Kg5, Kf3 )
Kd5 5. Kf6

Давайте посмотрим, что происходит во время игры ... f6:

NN - NN
1 ... f6 2. Kf7, g4 3. g3
( 3. Kg6, f5! 4. Kf7, f4 )
Kf5 4. Ke7, e5 5. Kf7
( 5. Kd6, Ke4! 6. Ke6, f5 )
e4 6 Ke7
( 6. Kg7, Kg5! )
Ke5! 7. Kf7, f5 8. Kg6, f4

Таким образом, в основном получается, что ... f6 намеренно теряет темп, чтобы отрицать у белых идею блокирования, доступную после ... f5. Это не так просто увидеть сразу, но стоит отметить, что такие идеи, как манипулирование темпами в пешечных эндшпилях, являются ключом к их успешной игре. Помните об этом в вашем следующем пешечном эндшпиле, так как это может принести вам дополнительную половину очка.

Итак, что насчет ... Kf5? Это также выигрывает:

NN - NN
1 ... Kf5 2. Kxf7
( 2. f3, g4 !? 3. Kxf7, e5 4. Kg7 ( 4. Ke7, g3! 5. Kd6, e4 ) Kf4! 5. Kf6, g3! 6. Kg6, Ke3 ! )
e5 3. Ke7, e4!
( 3 ... g4? 4. g3 !, е4 5. Kf7 !, е3 6. fxe3, Ke4 7. Kf6, Kxe3? 8. Kg5, KF3 9. Х4 )
4. Kd6, g4 5. Kd5, g3

Эти строки не являются исчерпывающими, но я думаю, что я выделил наиболее важные варианты.

Я надеюсь, что благодаря этому я смог показать, что в пешечных эндшпилях общие принципы служат только для вас руководством. Вы должны точно рассчитать!


1

Так что я прошел через это, и это, конечно, трудно увидеть. Но с ходами Kf5 или f6 похоже, что цель состоит в том, чтобы превратить вашу электронную пешку в пройденную пешку, сохраняя при этом защиту своего короля. Когда вы играете на f5, вы больше не можете защитить свою электронную пешку своим королем, одновременно удаляя белую пешку f.

Может быть, есть какая-то общая теория, которая бы быстро привела вас к такому выводу без использования двигателя, но я не знаю об этом.


«Общее правило» состоит в том, что обычно вы передвигаете пешку на одну клетку, а не на две в эндшпиле пешки (если, конечно, она не пройдена и угроза продвижения) Множество позиций появляются там, где важен этот дополнительный темп. Но лучше просто использовать это в качестве ориентира для начала вычислений - в этом случае я хотел бы сначала начать вычисление f6, потому что это соответствует общему правилу, но я бы никогда не согласился с тем, что f6 - лучший ход без расследования, потому что обычно в пешечных эндшпилях можно и нужно рассчитывать на победу.
Diisciiple
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.