Можно ли сыграть в таком эндшпиле? Есть исключения? Если так, то кто они?
Можно ли сыграть в таком эндшпиле? Есть исключения? Если так, то кто они?
Ответы:
Как вы рисуете в эндшпиле слонов противоположного цвета с двумя пешками вниз?
Крепость - ваш единственный шанс в таком положении.
Ниже на диаграмме показано, что такое крепость:
Белые будут перемещать слона по c8-h3
диагонали, и черные ничего не могут сделать, чтобы привести в движение свое пешечное большинство.
У него нет возможности разрушить крепость, поскольку защита белых организована на светлых клетках, которые являются цветом его епископа.
Еще один пример, который иллюстрирует пункты, перечисленные выше:
Опять же, мы можем видеть, что защита основана на квадратах того же цвета, что и слон. В этом случае черные защищаются на темных клетках.
Как указано выше, у черных есть «плохой слон», но это хорошо, так как белые не могут выиграть a7
пешку.
Кроме того, этот пример демонстрирует, как более слабая сторона использует слона и короля, чтобы «отрезать» вражеского короля от критических полей повышения. Белые не могут прорвать блокаду и не могут создать цугцванг, поэтому позиция ничья.
Так как вы задали конкретный вопрос о эндшпиле с двумя пешками внизу, есть несколько советов, которые могут помочь вам в дальнейшем. Читай дальше...
Сражаемся с 2 подключенными прохожими:
Опять же, простая иллюстрация:
Черные атакуют e5
пешку и контролируют d6
квадрат. Таким образом, если d6
играется, черные жертвуют слоном за 2 пешки и разыгрывают.
Запомните это правило, так как это единственный способ рисовать на таких позициях.
Сражаются с 2 широко разлученными прохожими:
Это очень сложно, так как сильная сторона имеет большие шансы на победу. Вы должны применить защиту «одна диагональ» -> контролировать обоих прохожих на одной диагонали. Это ваша лучшая ставка. Используйте короля и слона, чтобы оттолкнуть вражеского короля от ключевых рекламных площадок. Ниже приведен пример того, о чем я говорил:
Этот пример также демонстрирует, как использовать принцип отталкивания (или блокирования) вражеского короля, используя синергию епископа и короля.
Помните, вы должны держать свои фигуры мобильными, и абсолютно обязательно, чтобы вы могли связаться с обоими прохожими со своим королем так же быстро, как и противник.
Вы должны быть в состоянии легко установить диагональное управление, однако вовремя добраться до короля не так просто. Если вам удастся вовремя оказаться там, чтобы установить блокаду или оттолкнуть вражеского короля, то вы будете рисовать.
Есть исключения?
Да! Шахматы были бы плохой и скучной игрой, если бы не было исключений из их «правил»!
Если так, то кто они?
Хорошо, пока мы рассмотрели принципы для защитника, теперь пришло время посмотреть, какие варианты есть у сильной стороны.
Во-первых, более сильные побочные бои, препятствующие созданию крепости. Это делается путем взятия под контроль квадратов, которыми управляет ваш епископ. Таким образом, сильная сторона хочет иметь «хорошего слона», чтобы она могла «оттолкнуть» слона более слабой стороны. Этот план очень рискованный, но это единственный способ выиграть (вообще говоря, конечно; все зависит от реальной позиции).
Иногда вам придется пожертвовать пешку или две, чтобы разрушить крепость, это не редкость!
Лучше всего выиграть в создании отдельных прохожих, которые разделены как минимум двумя файлами или больше -> чем больше, тем лучше!
Ниже приведен знаменитый пример того, как более сильная сторона преодолевает блокаду и побеждает с разлученными прохожими:
Черные побеждают, потому что они выигрывают слона за пешку. Его собственный епископ может защитить оставшуюся пешку и держать противника под контролем. Поэтому белые не могут обменивать пешки и сохранять ничью.
Из вышеприведенной игры мы можем вывести следующее правило:
Что касается подключенных прохожих, ваш единственный шанс - получить их до шестого ранга. Тогда есть шанс победить, создав цугцванг. Ниже схема является отличной иллюстрацией этого принципа:
Если вы помните, более слабая сторона должна атаковать одну пешку и контролировать другую.
Здесь в настоящий момент черные делают именно это. Его защита держится, так как белые не могут продвигаться дальше.
Тем не менее, белые могут разыграть выжидательный ход 1.Kc6
и заставить черных отказаться от контроля.
Этот тип позиций - единственный способ выиграть у подключенных прохожих, в противном случае более слабые стороны удерживают, как описано выше.
Я пытался свести к минимуму количество размещенного контента, чтобы вы не перегружались.
Если вам нужна дополнительная информация, начните здесь .
Если у вас есть дополнительные вопросы, оставьте комментарий.
С наилучшими пожеланиями и бог удачи!
Да, если пешки могут быть заблокированы, это часто - легкая ничья. Один пример:
Пока черный слон контролирует d6, пешки никуда не денутся.
Но две пешки - две пешки. Если они находятся далеко друг от друга и далеко продвинулись, часто одна пешка выигрывает слона, а другая пешка выигрывает игру, или одна пешка жертвует собой, чтобы другой больше не мог быть заблокирован слоном. Но это во многом зависит от специфики позиции.
Есть много случаев, когда двух пешек недостаточно, чтобы выиграть противоположную концовку слонов, но обычно это зависит от позиции. Если обороняющейся стороне удается заблокировать пешки на цвет атакующего слона (например, позиция @ BlindKungFuMaster), это обычно ничья. Особенно, когда они находятся на одной диагонали, так как тогда цугцванг менее вероятен. Защищающемуся игроку обычно нужны и король, и епископ для блокады.
Очень хороший пример выигрышной позиции:
Черные сыграли фантастический ход 47 ... Bh3 !!, пожертвовав слону, чтобы получить критический темп с королем. Белый король не смог вовремя присоединиться к епископу для блокады.