Происходят две разные вещи, и они не слишком связаны (насколько я вижу). Что касается ситуации с воздушными шарами, вы бы подумали, что если вы парите над тем местом, где вы находитесь в течение 6 часов, Земля может вращаться под вами, и вы приземлитесь обратно в совершенно другое место. К сожалению, поскольку воздушный шар был на Земле с самого начала, он уже двигался вместе с Землей. В игре много опорных кадров, хотя мы чувствуем, что стоим на месте. Все на Земле стоят на поверхности. Тем не менее, поверхность вращается вокруг оси Земли. Ось Земли (и сама Земля) вращается вокруг Солнца. Солнце движется вокруг нашей галактики, а наша галактика путешествует по межгалактическому пространству.
Так как это связано с ситуацией с воздушным шаром? Хорошо, потому что воздушный шар был на поверхности, он уже двигался с поверхностью Земли. Помните, как я сказал, что поверхность Земли вращается вокруг оси Земли? Ну, так как воздушный шар был на поверхности с самого начала, он также будет вращаться с осью Земли, как поверхность! Что если мы хотим достичь этого эффекта при наведении? Ранее я говорил, что Земля вращается вокруг Солнца. Для достижения этого эффекта парения нам нужен наш воздушный шар, который будет вращаться вокруг Солнца безвращается вокруг Земли. Вы не можете сделать это с помощью воздушного шара, поскольку атмосфера также движется вместе с Землей, и воздушные шары не могут попасть в космос. Чтобы достичь эффекта парения, нам нужен космический корабль с большим количеством топлива. Если бы у меня был парящий космический корабль, который не вращался вокруг Земли (это опять-таки стоило бы много-много топлива), то да, я мог бы зависать в одном и том же месте, и Земля вращалась бы подо мной.
Теперь вы, вероятно, задаетесь вопросом, как я мог достичь этого с космическим кораблем, который первоначально был на поверхности Земли. В этом эффекте зависания не было бы особого смысла, так как вы можете просто лететь к месту назначения (например, теоретическая ракета «Большой сокол»), но если вы хотите это сделать, вам нужно подняться над атмосферой Земли, использовать свой ускорители, чтобы идти против вращения Земли (чтобы отменить вашу скорость), парить в течение некоторого времени, затем использовать ваши ускорители, чтобы идти вместе с вращением Земли (чтобы вернуться к скорости вращения), и приземлиться на Землю. Конечно, вы могли бы пропустить 2-ю часть, используя тепловые щиты и врезаться в атмосферу Земли, как и любой другой космический корабль, который у нас есть, и ни одна ракета никогда бы этого не сделала, поскольку гораздо более практично вращаться вокруг Земли (парение стоит топлива,
Хорошо, а как насчет снайперской ситуации? Земля вращается вокруг своей оси. Поскольку день длится 24 часа, место на экваторе меняется один раз в то же время, которое требуется кому-то в Арктике, чтобы один раз обойти. Однако чем дальше на север или юг вы находитесь от экватора, тем медленнее должна вращаться эта часть Земли, чтобы совершить 1 вращение за 24 часа. Думайте о вращении шара. Экватор шара разворачивается, но верх и низ двигаются намного медленнее. Это то же самое. Допустим, мой снайпер на экваторе. Когда снайпер стреляет на восток или запад, им не нужно корректировать вращение Земли, потому что везде вдоль этой широты Земля вращается с одинаковой скоростью. Однако, если снайпер стреляет на север, пуля пойдет на восток. Тот' потому что, когда пуля была выпущена на широте ближе к экватору (снято с юга), это место Земли двигалось быстрее, чем то место Земли, на котором стояла цель. Это все равно что сказать, что точка, в которой я стою, вращается со скоростью, скажем, 1000 миль в час, но точка моей цели вращается со скоростью, скажем, 995 миль в час. Поскольку моя пуля была выпущена с частотой 1000 миль в час, она, очевидно, будет выходить из ствола на высоких скоростях из-за пушки, но она также будет вращаться вокруг оси Земли со скоростью 1000 миль в час. Однако, как только моя пуля начинает приближаться к широте моей цели, так как Земля вращается медленнее, она будет отклоняться в направлении вращения (на восток или вправо). Почему? Ну, так как скорость моей цели составляет 995 миль в час от вращения, вы делаете 1000 - 995 = 5. Это означает, что моя пуля будет иметь скорость 5 миль в час вправо относительно моей цели. Это означает, что моя пуля не попадет, если цель находится достаточно далеко. Если вы стреляете с экватора на юг, пуля также пойдет на восток, в результате чего она отклонится влево. Это тот же эффект, но «с ног на голову». Этот эффект называется эффектом Кориолиса, и это то, что дает ураганам их силу.
Наконец, вы спросили: «Почему мы не чувствуем, что Земля вращается под нами?» Это потому, что мы движемся с Землей. Когда вы едете в поезде, который движется с постоянной скоростью 50 миль в час, вы не чувствуете его движения (вы можете почувствовать некоторые неровности из-за неровных путей). Только когда вы ускоряетесь или замедляетесь, вы чувствуете, что все движется. Когда вы в поезде, ваша скорость постоянна, поэтому вы ничего не чувствуете. Это то же самое для Земли, за исключением того, что вы вращаетесь вокруг оси Земли на постоянной скорости 1000 миль в час. Ничего не изменилось, кроме скорости быстрее.
Я, наверное, объяснил это ужасно, поэтому не стесняйтесь спрашивать.