Не уверен, разрешены ли здесь подобные вопросы, но я также могу ответить на него.
Universe Sandbox 2 в основном реалистичен. Его точность ухудшается по мере увеличения времени. Чем медленнее время, тем точнее расчеты. Это означает, что если вы хотите моделировать Солнечную систему в течение длительного периода времени, она не будет очень точной. Если вы хотите смоделировать события в течение дня, например, падение планет, это может быть лучше.
Однако Universe Sandbox 2 использует 300-летнюю ньютоновскую физику, а не общую относительность. Ньютоновская физика просто требует механики n-тела, поэтому ее гораздо проще реализовать. Общая теория относительности требует моделирования самого пространства-времени. То есть, занимая пространство моделирования, дискретизируя его в трехмерную сетку высокого разрешения и проверяя эффект, который каждая точка в этой сетке оказывает на все соседние точки на каждом временном шаге.
Вместо того, чтобы моделировать N тел, они будут симулировать огромное количество точек. Они начнут с некоторых начальных данных о форме пространства-времени, а затем увидят, как оно развивается в соответствии с уравнениями Эйнштейна, которые являются 10 сильно нелинейными уравнениями в частных производных. Для точного общего моделирования относительности требуются суперкомпьютеры.
Тем не менее, ньютоновская физика может сделать работу по большей части. Разработчики, похоже, заинтересованы в включении некоторых концепций GR, таких как гравитация, распространяющаяся со скоростью света, вращающиеся черные дыры и способы лучшего приближения GR.