Должен ли я использовать свой персональный Apple ID для разработки или создать новый?


12

Я готов выпустить мое первое приложение для iOS. Пока я проходил этапы регистрации в программе разработки, я не был уверен.

Должен ли я создать новую учетную запись iTunes для публикации своего приложения в разделе или я просто использую свою существующую личную учетную запись, которую я использую для своих игр, музыки и т. Д.?

Я где-то читал, что какой бы аккаунт вы ни использовали, он получает спам, как пользователи получают ваш адрес электронной почты?


2
То, что касается спама, это просто слухи.
duci9y

Спасибо, по крайней мере, это полезно знать. Есть ли другие соображения, которые следует учитывать?
Де Хорсли

Нет. Вы в значительной степени настроены. Используйте свой личный идентификатор.
duci9y

1
Прошел год, я использовал свой собственный адрес электронной почты, и у меня еще не было проблем с ним.
Des Horsley

1
@ronaldwidha Я позволил сроку действия учетной записи моего разработчика, но не помню, чтобы у меня были какие-либо проблемы. Я тестировал на своем собственном устройстве и на нескольких других и не могу вспомнить ничего, что меня не устраивало.
Des Horsley

Ответы:


6

Не существует жесткого и быстрого правила или множества убедительных аргументов в любом направлении. Тем не менее, если вы в конечном итоге захотите зарабатывать деньги или работать с другими или в целом развиваться в этом направлении, вы можете обнаружить, что способность отделять свои личные и рабочие вещи от других полезна.

Простым примером может быть то, что у вас есть личные изображения в iCloud, связанные с вашим личным идентификатором, и по любой причине вы хотите предоставить кому-то полный доступ к вашей учетной записи разработки без доступа к iCloud. Да, есть и другие способы сделать это, но возможность использования двух разных идентификаторов Apple может оказаться полезным в будущем.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.