Музыка и видео не требуются, поскольку система компенсирует задержку звука. То же самое для многих игр, поскольку визуальные и звуковые дорожки начинаются одновременно (буферизуя достаточное количество контента для запуска каждого из них, а затем надеясь, что доставка / создание нового контента может предотвратить опустошение буфера).
Технически говоря, законы физики и ограниченная вычислительная мощность процессора / микросхем, которые кодируют / декодируют звук, обеспечивают задержку, но она не составляет порядка секунды. Субъективно, это не проблема для меня, пока я не использую Airplay / WiFi, и даже тогда это не ужасно, но отставание заметно. Но я также не могу спорить, если у кого-то еще есть субъективно другой опыт, и отставание для них неприемлемо.
Кодек и поток микросхем Bluetooth означает, что звук необходимо буферизовать, кодировать, передавать, декодировать и затем передавать через усилитель.
Были некоторые хорошие попытки с научной точки зрения измерить это - http://stephencoyle.net/airpods/
Исходные данные показывают, что измеренная задержка проводных наушников составляет около 85 мс, а AirPods - около 256 мс. Мое личное впечатление, что AirPods больше с задержкой в 120 мс и почти эквивалентны проводным наушникам. Кроме того, я вполне уверен, что Apple корректирует воспроизведение видео, если вы используете API, поскольку у меня никогда не было ощущения, что видео запаздывает при переключении с AirPods на EarPods и обратно на устройства Apple и аудиоустройства Apple.
Такая же синхронизация выполняется для установки HomePod, где миллисекундная синхронизация и смещение будут использоваться для синхронизации и синхронизации звуков для нескольких динамиков воспроизведения Bluetooth, распространяющихся по комнате, но это гораздо более простая задача, где вы можете буферизовать все звуки а затем воспроизводить с задержкой и совершенно синхронно с фазой звуковых волн - в отличие от аудиоинтерфейса с низкой задержкой.
Для этого вам понадобится специальное оборудование, например, линия монитора Universal Audio Arrow, если вы выполняете измерения в реальном времени или выполняете измерения в миллисекундах.
Единственный случай, когда я воспринимал отставание как законную проблему, это музыканты с долей секундной синхронизации или приложениями для научных измерений. Я также слышал о том, что AirPods и iPhone нуждаются в восстановлении, если они застряли или какой-то процесс запущен и замедляет обработку звука.