Apple делает свои собственные драйверы, и они включены в обновления ОС.
Чтобы быть в курсе драйверов, всегда используйте последнюю версию ОС.
Спорят о том, заставит ли Apple полностью установить драйвер или просто взять основной код NVidia / AMD и добавить к нему свой собственный аппаратный / OS-специфичный код. Последнее кажется мне более правдоподобным, но это просто предположение.
Конечным результатом, однако, является то, что редко возникают проблемы с драйверами графики Apple и обычным программным обеспечением или играми; опять спекуляция, но для игр я представляю, что они пишут в заранее определенный набор правил, а не пытаются постоянно раздвигать границы.
Как уже отмечалось, NVidia сама делает драйверы OS X для карт Quadro, но в любом случае это карты вторичного рынка, которые не поставляются ни в одном из вариантов сборки для Mac, доступных непосредственно у Apple.
Apple предоставляет основные драйверы, в настоящее время до OpenGL 4.1 или 3.3 - в зависимости от вашей карты, конечно - плюс устаревшие драйверы для совместимости с OGL 2.1. Какой из них вы будете использовать в какой-то конкретной игре и т.д., решать авторам этой игры.
Традиционно, если ваша карта имеет полную поддержку OpenGL для первого монитора, она также будет иметь его и на втором, в отличие от многих компьютерных карт с «обрезанной» производительностью на втором мониторе.
Ссылка на поддержку OpenGL на модели Mac
После того, как комментарии и другие ответы здесь ...
NVidia действительно имеют свой собственный релиз для некоторых Mac графических процессоров - это текущий драйвер по состоянию на декабрь 2015 г.
Тем не менее, они в основном для серии Quadro на вторичном рынке карт , а не по умолчанию карт , поставляемых Apple.
Существует также поддержка некоторых карт, унаследованных Apple - а именно, GeForce 680, 285, 120 и 8800.
Существует упоминание о бета-поддержке некоторых последних мобильных карт, предположительно, поскольку Apple отказывается от устаревшей поддержки в пользу AMD в текущий состав.