1
Несколько сомнений относительно применения обучения с подкреплением в таких играх, как шахматы
Я изобрел шахматную настольную игру. Я построил двигатель, чтобы он мог играть автономно. Двигатель в основном дерево решений. Он состоит из: Функция поиска, которая на каждом узле находит все возможные законные ходы Функция оценки, которая присваивает числовое значение позиции на доске (положительное значение означает, что первый игрок получает преимущество, отрицательное …