Почему игра, играющая R & D, является фокусом распределения ресурсов?
При изучении очевидной одержимости игрой в игру, когда исследователи пытаются моделировать части способностей человека решать проблемы, ортодоксальность взглядов Джона Маккарти (1927 - 2011) может вводить в заблуждение.
Предвзятость публикаций и популярные научно-фантастические темы могут затмить основные силы, которые приводят к появлению одержимости разработкой программного обеспечения для настольных игр. При рассмотрении вопроса о распределении средств и людских ресурсов во многих областях разведывательных исследований и разработок необходим определенный исторический фон, чтобы обойти искажения, типичные для ответов на вопросы в этой социальной сети.
Историческое прошлое
Способность отделить себя от нашего собственного времени и мышления других периодов полезна при анализе истории, включая историю науки и техники.
Учтите, что видение Маккарти не было ортодоксальным в его время. Это быстро стало ортодоксальным из-за множества появляющихся тенденций в мысли об автоматизации среди ученых и математиков во времена, немедленно следующие за западной индустриализацией. Это мышление стало естественным продолжением механизации печатной, текстильной, сельскохозяйственной и транспортной отраслей, а также войны.
К середине двадцатого века некоторые из этих тенденций объединились для концептуализации цифрового компьютера. Другие стали ортодоксальными в сообществе людей, исследующих аспекты интеллекта с помощью цифровых систем. Технический фон включал теоретическую работу и электромеханическую работу, некоторые из которых с тех пор достигли известности. Но в целом это было либо секретно, либо слишком абстрактно (и потому неясно), чтобы считаться предметами, представляющими интерес для национальной безопасности в то время.
- Теория кибернетики, в значительной степени разработанная Норбертом Винером (1894 - 1964)
- Работа по автоматизации арифметики (расширение теории Джорджа Буля и калькулятора Блейза Паскаля, с первичным финансированием, исходящим от военных США, в интересах управления зенитным вооружением путем расчета вероятных траекторий противника самолетов и определения сферических координат для создания вероятных интересных баллистическая траектория
- Часто отклоняемая работа Алонсо Черч (1903 - 1995) по лямбда-исчислению, которая привела к идее функционального программирования, ключевого аспекта появления LISP в Кембридже, который Маккарти использовал для ранних экспериментов с ИИ
- Рождение теории информации, прежде всего благодаря работе Клода Шеннона (1916 - 2001), финансировалось через Bell Labs в интересах автоматизации коммутации коммуникаций.
- Ранняя работа по криптоанализу докторанта Черча Алана Тьюринга полностью финансировалась Союзными силами с целью НИОКР победить криптографическое устройство Enigma, чтобы нацистские силы могли быть остановлены до полного уничтожения Лондона и других союзных целей.
- Работа над Джоном фон Нейманом (1903 - 1957 гг.) По централизации реализации произвольной логической логики вместе с целочисленной арифметикой в одном блоке (в настоящее время называемом процессором) и хранению программы, которая контролировала реализацию, в электронных триггерах вместе с данными для обработки и результатов (та же общая архитектура, применяемая сегодня практически всеми современными вычислительными устройствами)
Все это были концепции, связанные с видением автоматов, симуляцией функциональных аспектов неврологии млекопитающих. (Обезьяна или слон могут успешно планировать и выполнять муху, но муха не в состоянии спланировать и провести атаку на обезьяну или слона.)
Эксперимент в области интеллекта и его симуляции с помощью символических манипуляций с использованием нового языка программирования, LISP, был основным направлением деятельности Джона Маккарти и его роли в создании лаборатории MIT AI. Но какая бы ортодоксальность не существовала в основанных на правилах (производственных системах), нейронных сетях и генетических алгоритмах, она в значительной степени превратилась в облако идей, которые делают термин «ортодоксальность» несколько туманным. Вот несколько примеров.
- Ричард Столлман подал в отставку из лаборатории Массачусетского технологического института и начал философский уход от многих экономических философий, которые доминировали в тот период времени. Результатом стали программное обеспечение GNU и LINUX, а затем открытое аппаратное и творческое достояние - концепции, в значительной степени противоречащие философской ориентации тех, кто финансировал парники ИИ.
- Многие проприетарные (и поэтому конфиденциальные) компании используют байесовские методы или адаптивные компоненты, которые в большей степени проистекают из работы Норберта Винера, чем что-либо, что считалось основным исследованием ИИ в 1970-х годах.
Рождение Теории Игры
Ключевым событием, которое наиболее прямо отвечает на этот вопрос в этом параде исторических событий, является некоторая другая работа фон Неймана. Его книга «Теория игр», в соавторстве с Оскаром Моргенштерном, является, пожалуй, самым сильным фактором среди исторических условий, которые привели к тому, что «Го» и «Шахматы» стали тестовыми сценариями для решения проблем программного обеспечения.
Хотя было много ранних работ о том, как выиграть в «Шахматы или Го», никогда ранее не было такой математической обработки и презентации, столь же убедительной, как в «Теории игр».
Привилегированные члены научного сообщества хорошо знали об успехе фон Неймана с повышением температуры и давления делящегося материала до критической массы и его работе по выводу классической термодинамики из квантовой теории. Основа математики, которую он представил в теории игр, была быстро принята (некоторыми из тех же людей, которые финансировали исследования в Массачусетском технологическом институте) в качестве потенциального прогностического инструмента для экономики. Прогнозирование экономики было первым шагом к ее контролю.
Теория встречает геополитическую философию
Доминирующей философией, которая определяла политику Запада в этот период, была «Манифестная судьба», по сути фаталистическая точка зрения на новый мировой порядок, главой которого был бы центр власти США. Рассекреченные документы указывают на то, что весьма вероятно, что лидеры того времени считали, что экономическое господство, достигнутое благодаря применению теории игр, значительно менее рискованно и дорого, чем военное завоевание с последующим поддержанием баз операций (высокотехнологичных гарнизонов) вблизи всех населенных районов за рубежом. ,
Широко разрекламированные задачи по разработке автоматов Chess and Go - это просто драгнет, которые корпорации и правительства используют в качестве первого шага в приобретении кадровых активов. Результаты игры похожи на резюме. Выигрышная игровая программа - это свидетельство существования навыка программирования, который, вероятно, также преуспеет в разработке более важных игр, которые приносят миллиарды долларов или выигрывают войны.
Те, кто может написать выигрышный шахматный или го-код, считаются ценными активами. Финансирование игровых исследований рассматривается как способ выявления этих активов. Даже в отсутствие немедленной отдачи от инвестиций идентификация этих активов, поскольку они могут быть спрятаны в аналитических центрах для определения господства над миром, стала основным фактором при выделении средств на исследования.
Медленные и быстрые пути возврата инвестиций
В отличие от этого геополитического мышления, поиск институционального престижа на стороне какого-то хитрого программиста или команды является еще одним фактором. В этом сценарии был предпринят поиск любого прогресса в моделировании интеллекта, который потенциально может улучшить геометрию в некотором важном промышленном или военном применении.
Например, такие программы, как Maxima (предшественник приложений для решения математических задач, таких как Mathematica), финансировались в надежде на развитие математики с использованием символических вычислений.
Этот путь к успеху концептуально опирался на детерминизм как всеобъемлющую естественную философию. Фактически, это было воплощением детерминизма. Было предложено, чтобы, если компьютер мог не только выполнять арифметику, но и разрабатывать математические теоремы сверхчеловеческой сложности, модели человеческих усилий можно было сводить к уравнениям и решать. Предсказуемость для широкого спектра важных экономических, военных и политических явлений затем может быть использована при принятии решений, что позволит получить значительный выигрыш.
К удивлению многих, успех Maxima и других математических программ был очень ограничен в том, что касается его положительного влияния на способность надежно прогнозировать экономические и геополитические события. Появление Теории Хаоса объяснило почему.
Побеждать мастера-человека с помощью программы оказалось в пределах досягаемости исследований и разработок двадцатого века. Использование программного обеспечения для экспериментов на различных компьютерных подходах к победе в игре было достижимым и, следовательно, более привлекательным для учреждений как способ завоевать престиж, во многом как выигрышная баскетбольная команда.
Давай не забудем открытие
Иногда внешность прямо противоположна действительности. Различные вышеупомянутые применения мыслящих машин не были забыты, и затраты времени и денег, необходимые для имитации аспектов способностей млекопитающих, не потеряют финансирование для разработки автоматов для настольных игр.
Технологии в основном заняты решением коммуникационных, военных, геополитических, экономических и финансовых проблем, которые намного превышают сложность таких игр, как Шахматы и Го. Теория игр включает в себя элементы случайных ходов, совершаемых неигровыми игроками еще в самом начале. Таким образом, одержимость Шахматами и Го является лишь признаком фактической направленности финансирования и деятельности во многих областях симуляции интеллекта.
Программное обеспечение, которое может играть в среднюю игру в шахматы или го, не развернуто ни на компьютерах глобального моделирования АНБ, ни на механизмах индексации Google. Большие доллары тратятся на разработку того, что развертывается в таких местах.
Вы никогда не увидите подробностей или даже обзора этих НИОКР, описанных в Интернете, за исключением случаев, когда люди, по каким-либо личным причинам, нарушают конфиденциальные соглашения своей компании или совершают государственную измену.