Этот ответ объясняет, что у вас может быть разное заполнение в одной и той же части. Во-первых, описана реализация в Ultimaker Cura , во-вторых, как это можно сделать в Slic3r .
Ultimaker Cura
Я использовал функцию в Ultimaker Cura, которую можно использовать для локального изменения плотности заполнения. Что вам нужно сделать, это загрузить вашу модель в Cura, затем загрузить другие объекты (модели) с размером области / объема, который вы хотите заполнить по-разному, и расположить их в положении, в котором вы хотите другое заполнение. Таким образом, в основном, вы используете другие модели для пересечения с вашей основной моделью, чтобы создать пересечения, которые могут принимать различный процент заполнения. Это чрезвычайно полезно для наконечников и кронштейнов, где требуется дополнительное заполнение (например, дополнительная жесткость при сжатии) в отверстиях для крепежа. Обратите внимание, что это расширенная функция, которая не проста в использовании, но довольно удобна, если вы освоите ее.
Я не смог найти видео (если подумать, я думаю, это был анимированный GIF ), опубликованное командой Ultimaker, поэтому я цитирую раздел одной из их тем на форуме.
Краткое руководство : (курсивный шрифт не указан, но добавлен для отображения последней версии Cura)
- Снимите флажок «держать модели отдельно» (теперь называется: «Убедитесь, что модели отделены») и «Отбрасывать модели для сборки пластины» (теперь называется: «Автоматически отбрасывать модели на сборку») в настройках Cura.
- Импортировать второй объект (например, простой куб)
- Переведите Cura в «пользовательский режим»
- Выберите куб и используйте кнопку «для каждого объекта» на левой стороне
- Выберите «Заполнить сетку» (теперь она называется: «Изменить настройки для заполнения других моделей») и активируйте эту настройку.
- Куб теперь становится прозрачно-серым.
- Поместите куб, чтобы перекрыть часть вашей модели. Он должен перекрывать раздел, для которого вы хотите изменить заполнение.
- Также с помощью «для параметров объекта» (теперь называется «Для параметров модели») выберите параметр «плотность заполнения»
- Установите желаемое значение. Все более или менее проиллюстрировано на скриншоте ниже
- На рисунке показан куб на сборочной плите с заполнением 20%. Локально, с повернутым 2-м кубом,% заполнения увеличивается до 100%.
- То, что происходит, - то, что объем, где куб пересекается с Вашим объектом, локально нарезан с различным заполнением.
Ниже приведен другой пример простого кронштейна, в который загружены дополнительные цилиндрические объекты для создания пересечений с кронштейном в отверстиях крепления. В этом примере заполнение в отверстиях для крепежа установлено на 99%.
После нарезки вы увидите, что заполнение на пересечениях корректируется соответствующим образом.
Примечание: я протестировал это в Ultimaker Cura 3.4.1 и подтвердил, что он работает. Я нарезал деталь со вставками для крепежа, и это на самом деле не очень сложно, просто требуется немного больше работы. Вам нужно будет сделать несколько STL из цилиндров и правильно расположить их. Если вы создадите свои собственные 3D-модели, будет очень легко добавить дополнительные компоненты во время разработки, тогда позиционирование будет намного проще (так как они соответствуют вашей модели). Обратите внимание, что это также будет работать, если вы хотите различный процент заполнения на первых X слоях, просто используйте большой куб (больше, чем модель) и расположите его правильно. Обратите внимание, что в Cura уже есть опция «Постепенные шаги заполнения» для регулировки плотности в верхних слоях.
Slic3r
Эта ссылка подробно описывает, как это сделать для Slic3r .
В блоге описывается использование простого тома (зеленый том, загруженный из файла STL). После загрузки:
При щелчке правой кнопкой мыши по основной части открывается меню настроек объекта. Оттуда, нажав «Загрузить модификатор» и выбрав ранее сохраненную модель, вы добавите ее в деталь в качестве модификатора.
Зеленый «+» был выбран, а «Fill Density» был добавлен в список модификаторов и установлен на 100%.
Это показывает, что функциональность в Slic3r очень похожа на функциональность в Ultimaker Cura.