Swift - Проблемы с радиусом угла и падающей тенью


86

Я пытаюсь создать кнопку с закругленными углами и падающей тенью . Независимо от того, как я переключаюсь, кнопка не будет отображаться правильно. Я пробовал masksToBounds = falseи masksToBounds = true, но либо радиус угла работает, а тень нет, либо тень работает, а радиус угла не срезает углы кнопки.

import UIKit
import QuartzCore

@IBDesignable
class Button : UIButton
{
    @IBInspectable var masksToBounds: Bool    = false                {didSet{updateLayerProperties()}}
    @IBInspectable var cornerRadius : CGFloat = 0                    {didSet{updateLayerProperties()}}
    @IBInspectable var borderWidth  : CGFloat = 0                    {didSet{updateLayerProperties()}}
    @IBInspectable var borderColor  : UIColor = UIColor.clearColor() {didSet{updateLayerProperties()}}
    @IBInspectable var shadowColor  : UIColor = UIColor.clearColor() {didSet{updateLayerProperties()}}
    @IBInspectable var shadowOpacity: CGFloat = 0                    {didSet{updateLayerProperties()}}
    @IBInspectable var shadowRadius : CGFloat = 0                    {didSet{updateLayerProperties()}}
    @IBInspectable var shadowOffset : CGSize  = CGSizeMake(0, 0)     {didSet{updateLayerProperties()}}

    override func drawRect(rect: CGRect)
    {
        updateLayerProperties()
    }

    func updateLayerProperties()
    {
        self.layer.masksToBounds = masksToBounds
        self.layer.cornerRadius = cornerRadius
        self.layer.borderWidth = borderWidth
        self.layer.borderColor = borderColor.CGColor
        self.layer.shadowColor = shadowColor.CGColor
        self.layer.shadowOpacity = CFloat(shadowOpacity)
        self.layer.shadowRadius = shadowRadius
        self.layer.shadowOffset = shadowOffset
    }
}

Вы захотите нанести тень и обрезку на разные слои. А установка свойств слоя drawRect- не очень хорошая идея. Лучше их вставить initWithCoder.
Дэвид Берри

Просто для тех, кто гуглил здесь, как это часто бывает с очень старыми вопросами, главный ответ здесь, хотя в целом правильный, теперь содержит несколько критических ошибок . (Я вставил исправленный ответ.) Большинство людей, особенно я, слепо копируют и вставляют верхний ответ SO - будьте осторожны, если это очень старый QA! (Сейчас 2020 год - кто-то должен будет заменить мой ответ через 5 лет!)
Fattie

Если на вашей кнопке есть изображение, вам нужно будет добавить угловой радиус, а также imageView кнопки. Это будет самый простой способ
Гарник

Ответы:


146

Следующий код Swift 5 / iOS 12 показывает, как установить подкласс, UIButtonкоторый позволяет создавать экземпляры с закругленными углами и тенью вокруг него:

import UIKit

final class CustomButton: UIButton {

    private var shadowLayer: CAShapeLayer!

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        if shadowLayer == nil {
            shadowLayer = CAShapeLayer()
            shadowLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: 12).cgPath
            shadowLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor

            shadowLayer.shadowColor = UIColor.darkGray.cgColor
            shadowLayer.shadowPath = shadowLayer.path
            shadowLayer.shadowOffset = CGSize(width: 2.0, height: 2.0)
            shadowLayer.shadowOpacity = 0.8
            shadowLayer.shadowRadius = 2

            layer.insertSublayer(shadowLayer, at: 0)
            //layer.insertSublayer(shadowLayer, below: nil) // also works
        }        
    }

}

В соответствии с вашими потребностями вы можете добавить UIButtonв свою раскадровку и установить для него класс, CustomButtonили вы можете создать экземпляр CustomButtonпрограммного обеспечения. Следующая UIViewControllerреализация показывает, как создавать и использовать CustomButtonэкземпляр программно:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let button = CustomButton(type: .system)
        button.setTitle("Button", for: .normal)
        view.addSubview(button)

        button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        let horizontalConstraint = button.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor)
        let verticalConstraint = button.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor)        
        let widthConstraint = button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 100)
        let heightConstraint = button.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 100)
        NSLayoutConstraint.activate([horizontalConstraint, verticalConstraint, widthConstraint, heightConstraint])
    }

}

Предыдущий код создает изображение ниже в симуляторе iPhone:

введите описание изображения здесь


с iOS у меня были проблемы с моей старой реализацией, теперь она работает. Спасибо!
carlodonz

1
Как вы вызываете класс из контроллера основного представления @POB?
Led

1
Есть ли способ обрезать слой теней, оставив только видимую часть?
Йохан Тингбаке

5
Поскольку слой теней является подслоем собственного слоя кнопки, который должен иметь masksToBounds = YESзакругленные углы, не будет ли тень также обрезана?
mattsson

3
Это работает, но я больше не могу изменить фон кнопки. Вероятно, это из-за shadowLayer.fillColor. Что ты посоветуешь? Благодаря !
GrayFox

36

Моя пользовательская кнопка с некоторой тенью и закругленными углами , я использую ее непосредственно внутри, Storyboardбез необходимости прикасаться к ней программно.

Swift 4

class RoundedButtonWithShadow: UIButton {
    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()
        self.layer.masksToBounds = false
        self.layer.cornerRadius = self.frame.height/2
        self.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
        self.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, cornerRadius: self.layer.cornerRadius).cgPath
        self.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 3.0)
        self.layer.shadowOpacity = 0.5
        self.layer.shadowRadius = 1.0
    }
}

введите описание изображения здесь


Быстро и просто.
Devbot10

1
Для меня это помогло, когда я переместил код в layoutSubviews().
Яш Беди

14

Чтобы расширить сообщение Иману, можно программно добавить слой тени в пользовательский класс кнопки.

@IBDesignable class CustomButton: UIButton {
    var shadowAdded: Bool = false

    @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0 {
        didSet {
            layer.cornerRadius = cornerRadius
            layer.masksToBounds = cornerRadius > 0
        }
    }

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        super.drawRect(rect)

        if shadowAdded { return }
        shadowAdded = true

        let shadowLayer = UIView(frame: self.frame)
        shadowLayer.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        shadowLayer.layer.shadowColor = UIColor.darkGrayColor().CGColor
        shadowLayer.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: self.cornerRadius).CGPath
        shadowLayer.layer.shadowOffset = CGSize(width: 1.0, height: 1.0)
        shadowLayer.layer.shadowOpacity = 0.5
        shadowLayer.layer.shadowRadius = 1
        shadowLayer.layer.masksToBounds = true
        shadowLayer.clipsToBounds = false

        self.superview?.addSubview(shadowLayer)
        self.superview?.bringSubviewToFront(self)
    }
}

2
Вы маскируете тень слоя, и я бы действительно не рекомендовал помещать вид тени в супервизор кнопки.
mattsson

13

Альтернативный способ сделать кнопку более удобной и последовательной.

Swift 2:

func getImageWithColor(color: UIColor, size: CGSize, cornerRadius:CGFloat) -> UIImage {
    let rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 1)
    UIBezierPath(
        roundedRect: rect,
        cornerRadius: cornerRadius
        ).addClip()
    color.setFill()
    UIRectFill(rect)
    let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image
}

let button = UIButton(type: .Custom)
button.frame = CGRectMake(20, 20, 200, 50)
button.setTitle("My Button", forState: UIControlState.Normal)
button.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: UIControlState.Normal)
self.addSubview(button)

let image = getImageWithColor(UIColor.whiteColor(), size: button.frame.size, cornerRadius: 5)
button.setBackgroundImage(image, forState: UIControlState.Normal)

button.layer.shadowRadius = 5
button.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
button.layer.shadowOpacity = 0.5
button.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 1)
button.layer.masksToBounds = false

Swift 3:

func getImageWithColor(_ color: UIColor, size: CGSize, cornerRadius:CGFloat) -> UIImage? {
    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
    color.setFill()
    UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius).addClip()
    color.setFill()
    UIRectFill(rect)
    let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image
}

let button = UIButton(type: .custom)
button.frame = CGRect(x:20, y:20, width:200, height:50)
button.setTitle("My Button", for: .normal)
button.setTitleColor(UIColor.black, for: .normal)
self.addSubview(button)

if let image = getImageWithColor(UIColor.white, size: button.frame.size, cornerRadius: 5) {
    button.setBackgroundImage(image, for: .normal)
}

button.layer.shadowRadius = 5
button.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
button.layer.shadowOpacity = 0.5
button.layer.shadowOffset = CGSize(width:0, height:1)
button.layer.masksToBounds = false

1
Этот метод лучше всего, так как у вас может быть другой цвет фона для .normal и выделенного
Райан

1
Ницца. Пробовал много разных методов получения цвета фона, радиуса угла и теней, работающих в моих кнопках, но это был единственный способ, который сработал! Благодаря!
Гарри Блум

Это идеальное решение, спасибо за это! Одно замечание: если вы используете UIButton внутри UITableViewCell, программно, это должно быть помещено внутри layoutSubviews ().
bra.Scene

6

Swift 5 и нет необходимости в "UIBezierPath"

    view.layer.cornerRadius = 15
    view.clipsToBounds = true
    view.layer.masksToBounds = false
    view.layer.shadowRadius = 7
    view.layer.shadowOpacity = 0.6
    view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 5)
    view.layer.shadowColor = UIColor.red.cgColor

1
Он никогда не добавляет угловой радиус к виду, и причина, по которой вам это нужно, UIBezierPath- это соображения производительности, если вам нужно повторно использовать это конкретное представление.
Sharkes Monken

1
@SharkesMonken "НИКОГДА" на самом деле !!!! ? Пожалуйста, проверьте еще раз. Я использую этот метод во всем своем проекте. А если у вас есть сомнения, посмотрите это видео youtu.be/5qdF5ocDU7w
Хари Р. Кришна

пожалуйста, посмотрите видео
Хари Р. Кришна

Это не сработает, если у вас есть фоновое изображение для кнопки. Угловой радиус изображения не устанавливается
varoons

4

Отредактировал это, чтобы поддержать любую точку зрения. Подклассифицируйте свой вид от этого, и он должен иметь закругленные углы. Если вы добавите что-то вроде UIVisualEffectView в качестве подпредставления к этому представлению, вам, вероятно, потребуется использовать те же закругленные углы в этом UIVisualEffectView, иначе у него не будет закругленных углов.

Закругленные углы с тенью для UIView - снимок экрана также использует размытие, которое является обычным UIVisualEffectView, которое также имеет закругленные углы

/// Inspiration: https://stackoverflow.com/a/25475536/129202
class ViewWithRoundedcornersAndShadow: UIView {
    private var theShadowLayer: CAShapeLayer?

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        if self.theShadowLayer == nil {
            let rounding = CGFloat.init(22.0)

            let shadowLayer = CAShapeLayer.init()
            self.theShadowLayer = shadowLayer
            shadowLayer.path = UIBezierPath.init(roundedRect: bounds, cornerRadius: rounding).cgPath
            shadowLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor

            shadowLayer.shadowPath = shadowLayer.path
            shadowLayer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
            shadowLayer.shadowRadius = CGFloat.init(3.0)
            shadowLayer.shadowOpacity = Float.init(0.2)
            shadowLayer.shadowOffset = CGSize.init(width: 0.0, height: 4.0)

            self.layer.insertSublayer(shadowLayer, at: 0)
        }
    }
}

2

Чтобы улучшить ответ PiterPan и показать настоящую тень (а не просто фон без размытия) с помощью круглой кнопки в Swift 3:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    myButton.layer.masksToBounds = false
    myButton.layer.cornerRadius = myButton.frame.height/2
    myButton.clipsToBounds = true
}

override func viewDidLayoutSubviews() {
    addShadowForRoundedButton(view: self.view, button: myButton, opacity: 0.5)
}

func addShadowForRoundedButton(view: UIView, button: UIButton, opacity: Float = 1) {
    let shadowView = UIView()
    shadowView.backgroundColor = UIColor.black
    shadowView.layer.opacity = opacity
    shadowView.layer.shadowRadius = 5
    shadowView.layer.shadowOpacity = 0.35
    shadowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
    shadowView.layer.cornerRadius = button.bounds.size.width / 2
    shadowView.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: button.frame.origin.x, y: button.frame.origin.y), size: CGSize(width: button.bounds.width, height: button.bounds.height))
    self.view.addSubview(shadowView)
    view.bringSubview(toFront: button)
}

1

Вот решение, которое будет работать!


extension UIView {

    func applyShadowWithCornerRadius(color:UIColor, opacity:Float, radius: CGFloat, edge:AIEdge, shadowSpace:CGFloat)    {

        var sizeOffset:CGSize = CGSize.zero
        switch edge {
        case .Top:
            sizeOffset = CGSize(width: 0, height: -shadowSpace)
        case .Left:
            sizeOffset = CGSize(width: -shadowSpace, height: 0)
        case .Bottom:
            sizeOffset = CGSize(width: 0, height: shadowSpace)
        case .Right:
            sizeOffset = CGSize(width: shadowSpace, height: 0)


        case .Top_Left:
            sizeOffset = CGSize(width: -shadowSpace, height: -shadowSpace)
        case .Top_Right:
            sizeOffset = CGSize(width: shadowSpace, height: -shadowSpace)
        case .Bottom_Left:
            sizeOffset = CGSize(width: -shadowSpace, height: shadowSpace)
        case .Bottom_Right:
            sizeOffset = CGSize(width: shadowSpace, height: shadowSpace)


        case .All:
            sizeOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
        case .None:
            sizeOffset = CGSize.zero
        }

        self.layer.cornerRadius = self.frame.size.height / 2
        self.layer.masksToBounds = true;

        self.layer.shadowColor = color.cgColor
        self.layer.shadowOpacity = opacity
        self.layer.shadowOffset = sizeOffset
        self.layer.shadowRadius = radius
        self.layer.masksToBounds = false

        self.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect:self.bounds, cornerRadius:self.layer.cornerRadius).cgPath
    }
}

enum AIEdge:Int {
    case
    Top,
    Left,
    Bottom,
    Right,
    Top_Left,
    Top_Right,
    Bottom_Left,
    Bottom_Right,
    All,
    None
}

Наконец, чтобы применить тень с помощью вызова радиуса угла, как показано ниже:

viewRounded.applyShadowWithCornerRadius(color: .gray, opacity: 1, radius: 15, edge: AIEdge.All, shadowSpace: 15)

Изображение результата

введите описание изображения здесь

ОБНОВЛЕНИЕ : если вы не видите ожидаемого результата, попробуйте вызвать метод расширения из основного потока , это точно сработает!

DispatchQueue.main.async {
    viewRounded.applyShadowWithCornerRadius(color: .gray, opacity: 1, radius: 15, edge: AIEdge.All, shadowSpace: 15)
}

0

Если кому-то нужно добавить тени к закругленным кнопкам в Swift 3.0, вот хороший способ сделать это.

func addShadowForRoundedButton(view: UIView, button: UIButton, shadowColor: UIColor, shadowOffset: CGSize, opacity: Float = 1) {
    let shadowView = UIView()
    shadowView.backgroundColor = shadowColor
    shadowView.layer.opacity = opacity
    shadowView.layer.cornerRadius = button.bounds.size.width / 2
    shadowView.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: button.frame.origin.x + shadowOffset.width, y: button.frame.origin.y + shadowOffset.height), size: CGSize(width: button.bouds.width, height: button.bounds.height))
    self.view.addSubview(shadowView)
    view.bringSubview(toFront: button)
}

Используйте этот метод, func viewDidLayoutSubviews()как показано ниже:

override func viewDidLayoutSubviews() {
    addShadowForRoundedButton(view: self.view, button: button, shadowColor: .black, shadowOffset: CGSize(width: 2, height: 2), opacity: 0.5)
}

Эффект от этого метода: введите описание изображения здесь


0

Расширение до падающей тени и углового радиуса

extension UIView {

func dropShadow(color: UIColor, opacity: Float = 0.5, offSet: CGSize, shadowRadius: CGFloat = 1, scale: Bool = true, cornerRadius: CGFloat) {
    let shadowLayer = CAShapeLayer()
    shadowLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
    shadowLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor
    shadowLayer.shadowColor = color.cgColor
    shadowLayer.shadowPath = shadowLayer.path
    shadowLayer.shadowOffset = offSet
    shadowLayer.shadowOpacity = opacity
    shadowLayer.shadowRadius = shadowRadius
    layer.insertSublayer(shadowLayer, at: 0)
}

}

0

Точное решение для синтаксиса 2020 года

import UIKit
class ColorAndShadowButton: UIButton {
    override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame), common() }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder), common() }
    private func common() {
        // UIButton is tricky: you MUST set the clear bg in bringup;  NOT in layout
        backgroundColor = .clear
        clipsToBounds = false
        self.layer.insertSublayer(backgroundAndShadow, below: layer)
    }
    
   lazy var colorAndShadow: CAShapeLayer = {
        let s = CAShapeLayer()
        // set your button color HERE (NOT on storyboard)
        s.fillColor = UIColor.black.cgColor
        // now set your shadow color/values
        s.shadowColor = UIColor.red.cgColor
        s.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 10)
        s.shadowOpacity = 1
        s.shadowRadius = 10
        // now add the shadow
        layer.insertSublayer(s, at: 0)
        return s
    }()
    
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        // you MUST layout these two EVERY layout cycle:
        colorAndShadow = bounds
        colorAndShadow = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: 12).cgPath
    }
}

введите описание изображения здесь

  • Обратите внимание, что очень старый верхний ответ здесь правильный, но содержит критическую ошибку.

Обратите внимание, что UIButton, к сожалению, это сильно отличается от UIViewiOS.

  • Из-за странного поведения в iOS вы должны установить цвет фона (который, конечно, должен быть ясным в этом случае) при инициализации, а не в макете . Вы можете просто установить его в раскадровке (но обычно вы щелкаете по нему, чтобы он был сплошным цветом, просто чтобы вы могли видеть его при работе в раскадровке).

В целом комбинации тени / округления - настоящая боль в iOS. Подобные решения:

https://stackoverflow.com/a/57465440/294884 - изображение + закругленные + тени
https://stackoverflow.com/a/41553784/294884 - проблема с двумя углами
https://stackoverflow.com/a/59092828/294884 - проблема «тени + дыра» или «светящийся ящик»
https://stackoverflow.com/a/57400842/294884 - проблема «граница И разрыв»
https://stackoverflow.com/a/57514286/294884 - базовое «добавление» Безье


-1

Вы можете создать протокол и согласовать его с вашими UIView, UIButton, Cell или чем угодно, например:

protocol RoundedShadowable: class {
    var shadowLayer: CAShapeLayer? { get set }
    var layer: CALayer { get }
    var bounds: CGRect { get }
}
​
extension RoundedShadowable {
    func applyShadowOnce(withCornerRadius cornerRadius: CGFloat, andFillColor fillColor: UIColor) {
        if self.shadowLayer == nil {
            let shadowLayer = CAShapeLayer()
            shadowLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
            shadowLayer.fillColor = fillColor.cgColor
            shadowLayer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
            shadowLayer.shadowPath = shadowLayer.path
            shadowLayer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 2.0)
            shadowLayer.shadowOpacity = 0.2
            shadowLayer.shadowRadius = 3
            self.layer.insertSublayer(shadowLayer, at: 0)
            self.shadowLayer = shadowLayer
        }
    }
}
​
class RoundShadowView: UIView, RoundedShadowable {

    var shadowLayer: CAShapeLayer?
    private let cornerRadius: CGFloat
    private let fillColor: UIColor

    init(cornerRadius: CGFloat, fillColor: UIColor) {
        self.cornerRadius = cornerRadius
        self.fillColor = fillColor
        super.init(frame: .zero)
    }

    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        self.applyShadowOnce(withCornerRadius: self.cornerRadius, andFillColor: self.fillColor)
    }
}
​
class RoundShadowButton: UIButton, RoundedShadowable {

    var shadowLayer: CAShapeLayer?
    private let cornerRadius: CGFloat
    private let fillColor: UIColor

    init(cornerRadius: CGFloat, fillColor: UIColor) {
        self.cornerRadius = cornerRadius
        self.fillColor = fillColor
        super.init(frame: .zero)
    }

    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        self.applyShadowOnce(withCornerRadius: self.cornerRadius, andFillColor: self.fillColor)
    }
}

-1

Используя CAShapeLayer и UIBezierPath, мы можем легко добавить тень и радиус угла в UIView и производный от него класс, такой как UIButton, UIImageView, UILabel и т. Д.

Мы добавим расширение UIView, и это хорошо, что для этого вам нужно написать всего одну строку кода.

Вы также можете закруглить определенный угол. Просто добавьте в свой проект расширение UIView:

 extension UIView {

  func addShadow(shadowColor: UIColor, offSet: CGSize, opacity: Float, shadowRadius: 
  CGFloat, cornerRadius: CGFloat, corners: UIRectCorner, fillColor: UIColor = .white) {

    let shadowLayer = CAShapeLayer()
    let size = CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius)
    let cgPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: size).cgPath //1
    shadowLayer.path = cgPath //2
    shadowLayer.fillColor = fillColor.cgColor //3
    shadowLayer.shadowColor = shadowColor.cgColor //4
    shadowLayer.shadowPath = cgPath
    shadowLayer.shadowOffset = offSet //5
    shadowLayer.shadowOpacity = opacity
    shadowLayer.shadowRadius = shadowRadius
    self.layer.addSublayer(shadowLayer)
  }
}

Теперь просто напишите ниже код, чтобы добавить тень и радиус угла.

  self.myView.addShadow(shadowColor: .black, offSet: CGSize(width: 2.6, height: 2.6), 
  opacity: 0.8, shadowRadius: 5.0, cornerRadius: 20.0, corners: [.topRight, .topLeft], 
  fillColor: .red)

-1

Угловой радиус с тенью

Короткий и простой способ !!!!!

extension CALayer {
    func applyCornerRadiusShadow(
        color: UIColor = .black,
        alpha: Float = 0.5,
        x: CGFloat = 0,
        y: CGFloat = 2,
        blur: CGFloat = 4,
        spread: CGFloat = 0,
        cornerRadiusValue: CGFloat = 0)
    {
        cornerRadius = cornerRadiusValue
        shadowColor = color.cgColor
        shadowOpacity = alpha
        shadowOffset = CGSize(width: x, height: y)
        shadowRadius = blur / 2.0
        if spread == 0 {
            shadowPath = nil
        } else {
            let dx = -spread
            let rect = bounds.insetBy(dx: dx, dy: dx)
            shadowPath = UIBezierPath(rect: rect).cgPath
        }
    }

Использование кода

btn.layer.applyCornerRadiusShadow(color: .black, 
                            alpha: 0.38, 
                            x: 0, y: 3, 
                            blur: 10, 
                            spread: 0, 
                            cornerRadiusValue: 24)

Нет необходимости maskToBound

Убедитесь, что clipsToBounds неверно.

ВЫВОД

введите описание изображения здесь


Спасибо за код, но у меня он не работает, почему? Пожалуйста, проверьте изображение: imgur.com/dY5M3BL
Mc.Lover

@ Mc.Lover вы использовали maskToBound? или clipsToBounds?
Панкадж Бхалала
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.